Unknown Horizons

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Unknown Horizons
Kehittäjä Unknown Horizonsin kehittäjäyhteisö
Pelimoottori Flexible Isometric Free Engine
Julkaistu
Lajityyppi kaupunginrakennuspeli reaaliaikainen strategia
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Alusta Linux, OS X, Windows
Lisenssi GNU General Public License, versio 2.0 tai myöhempi ja Creative Commons Nimeä-JaaSamoin 3.0 Ei sovitettu
Jakelumuoto Digitaalinen jakelu
Oheislaite näppäimistö, hiiri
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Unknown Horizons on peli, jossa yhdistyy kaupunginrakennuspelin ja reaaliaikaisen strategiapelin piirteitä. Se on julkaistu GNU-lisenssillä ja on näin ollen vapaa ohjelmisto.

Peliä kehitetään hyvin aktiivisesti. Siitä julkaistaan pari kertaa vuodessa uusi versio. Viimeisin ja kymmenes julkaisu on nimeltään 2019.1.[1] Ensimmäinen alpha-versio pelistä julkaistiin 1. lokakuuta 2008.

Kuva varhaisesta siirtokunnasta Unknown Horizonsissa.

Pelaaja ohjaa ennestään löytämättömän saariston löytäneiden uudisasukkaiden ryhmää. Pelaajan pitää tarjota näille hyvinvoinnin ylläpitämiseksi heidän tarvitsemiaan tarvikkeita (kuten ruokaa, puuta ja työkaluja[2]) ja julkisia palveluja. Vastineeksi asukkaat maksavat veroja kolikoina.

Kun nämä edellytykset on täytetty, asukkaiden lukumäärä kasvaa ja heidän tasonsa nousee. Tähän mennessä on suunniteltu kuusi siirtokunnantasoa[3] ja 40 rakennusta.

Ensimmäistä tasoa kutsutaan nimellä Merenkävijät. Tällä tasolla pyritään lähinnä perustamaan siirtokunta ja sen toiminnalle välttämättömät toiminnot, kuten ruokatuotanto. Toinen taso on Kansoittajat. Tällä tasolla pelaajalle avautuu uusia rakennuksia, ja asuintelttoja ruvetaan korvaamaan puisilla mökeillä. Tasolla kolme eli Uudisasukkaat käyttöön tulee jälleen joitakin uusia rakennuksia ja vanhoihin tulee ristikkopuut. Kansalaiset saavat uusia maatilatuotantoon liittyviä rakennuksia ja asuinrakennukset muuttuvat kivisiksi, Tasot V ja VI eli Kauppiaat ja Aristokraatit ovat vasta suunnitteluvaiheessa.

Unknown Horizons käyttää FIFE-pelimoottoria ja perustuu isometrisiin 2D-grafiikkoihin. Koska myös FIFE on vastakehitysasteella ja Unknown Horizons on ensimmäinen iso tätä pelimoottoria käyttävä peli, Unknown Horizonsin kehittäjät tekevät tiivistä yhteistyötä FIFE:n kanssa.

Python valittiin pelin ohjelmointikieleksi, koska FIFE tukee sitä parhaiten ja se on hyvin yhteensopiva eri alustojen kanssa. Lisäksi Pythonin ansiosta kehitys on hyvin nopeaa. Unknown Horizonsin grafiikkamallit on luotu Blenderillä, ja sitten renderöity niille näkymä neljästä eri suunnasta (kahdeksan yksiköille).

Viime versioissa pelisisältöä on merkittävästi lisätty ja sitä tullaan jatkossakin lisäämään. Lisäksi grafiikoita ja ääniä on muokattu laadukkaammiksi, asetusvalikoita on selkeytetty ja asetusvalintoja on tullut lisää. Lisäksi peliin on tuotu yksinkertainen kartanluontisovellus. Tulevaisuudessa keskityttäneen käyttöliittymän kehittämiseen.[4]

  1. Release of Version 2019.1 1.12.2019. Unknown Horizons. Viitattu 1.12.2019. (englanniksi)
  2. Build Your Own Virtual Colony With Unknown Horizons makeuseof.com. 15.9.2010.
  3. Increments - Unknown Horizons - Wiki Wiki.unknown-horizons.org. 24.7.2011. Arkistoitu 27.3.2012. Viitattu 8.10.2011.
  4. Roadmap in project bugtracker Trac.unknown-horizons.org. Arkistoitu 7.2.2012. Viitattu 8.10.2011.

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]