Suomen eOppimiskeskus
Suomen eOppimiskeskus ry | |
---|---|
Perustettu | 2002 |
Kotipaikka | Hämeenlinna, Suomi |
Toiminnanjohtaja | Kaisa Honkonen |
Puheenjohtaja | Jari Harvio |
Jäsenlehti | SeOppi |
Aiheesta muualla | |
Sivusto |
Suomen eOppimiskeskus ry on valtakunnallinen yhdistys, joka edistää verkko-opetuksen ja digitaalisten opetustoteutusten käyttöä, tutkimusta ja kehittämistyötä yrityksissä, oppilaitoksissa ja muissa organisaatioissa.
Yhdistyksen tavoitteena on luoda monimuotoisia toimintaedellytyksiä ja aktivoida jäseniä korkealaatuisten verkko-opetusratkaisujen kehittämiseen ja käyttöön. Yhdistys toimii verkko-opetusta toteuttavien, käyttävien ja kehittävien yhteisöjen ja henkilöiden yhteistyöfoorumina.
Yhdistys ei kilpaile alan muiden toimijoiden kanssa vaan pyrkii saamaan aikaan aitoa yhteistyötoimintaa, toimien samalla puolueettomana ja voittoa tavoittelemattomana e-osaamisen alan edistäjänä.[1]
Tiedon tuottaminen ja välittäminen
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Suomen eOppimiskeskus ry tarjoaa jäsenilleen ajankohtaista tietoa e-oppimisen kehityksestä ja uusimmista suuntauksista sekä käyttökokemuksista alan parhaiden asiantuntijoiden voimin.
Suomessa yhdistys on verkostoitunut valtakunnalliseksi toimijaksi, jolla on alueellisia yhteistyökumppaneita ja kansainvälisiä kontakteja.
Suomalaisissa organisaatioissa eOppimiskeskus edistää tieto- ja viestintätekniikan monipuolista käyttöä asiakaspalvelussa, opetuksessa ja koulutuksessa, viestinnässä sekä työssä oppimisessa. Yksittäisille ihmisille eOppimiskeskus tarjoaa mahdollisuuden tutustua erilaisiin e-oppimisen muotoihin.[1]
Suomen eOppimiskeskus julkaisee e-oppimisen alan jäsenlehteä, SeOppi-lehteä.[2]
eEemeli – paras suomalainen oppimisratkaisu
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]eEemeli-kilpailu on Suomen eOppimiskeskus ry:n vuosittain yhdessä yhteistyökumppaniensa kanssa järjestämä valtakunnallinen laatukilpailu, jossa etsitään parhaita digitaalisia oppimisratkaisuja[3]. Kilpailuun voivat osallistua Suomessa toimivat yritykset sekä organisaatiot ml. yhdistykset ja oppilaitokset, jotka ovat tuottaneet oppimisen palvelun, toimintatavan tai tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus.[4]
Kilpailun tavoitteena on kannustaa toimijoita luomaan ja kehittämään uusia e-oppimisratkaisuja sekä löytää uusia hyviä käytänteitä ja menestystarinoita. eEemeli-kilpailulla nostetaan esille digitaalisia oppimisratkaisuja sekä edistetään tuotteiden innovatiivisuutta ja laatua.[3]
Kilpailu on järjestetty vuodesta 2002 lähtien. Kilpailulla on vuosittain vaihtuva teema.
Teema | Raadin puheenjohtaja | Pääsarjan voittaja | Yleisöäänestyksen voittaja | Kunniamaininta | Muut palkinnot ja sarjat | |
---|---|---|---|---|---|---|
2023 | Maailma pelissä – Pelit ja pelillisyys avaimina kestävään tulevaisuuteen[5] | Kristian Kiili,
pelillisen oppimisen professori, Tampereen yliopiston kasvatustieteiden ja kulttuurin tiedekunta[6] |
Kajaanin, Laurean ja Hämeen ammattikorkeakoulun Learning Life – Mysteeri 24/7
Turun ammattikorkeakoulun FIT-tutkimusryhmän MarISOT[7] |
Win or Learn Oy, Mathness[7] | Win or Learn Oy, Mathness[7] | |
2022 | Tuotesarja: Digihyvinvointia ja osallisuutta tukevat ratkaisut
Education Finland Award: Suomen paras koulutusvientiratkaisu[8] |
Tuotesarja: Tiina Härkönen, johtava asiantuntija, Sitra[9]
Education Finland Award: valtiosihteeri Tuomo Puumala, opetus- ja kulttuuriministeriö[9] |
Tuotesarja: Positive learning Oy, Huomaa hyvä![10]
Education Finland Award: Kide Science[10] |
Tuotesarja: Opopiste Oy, Opopassi[10] | Tuotesarja: Opopiste Oy, Opopassi[10] | |
2021 | Paras suomalainen digitaalinen oppimisratkaisu | Hanna Niemi-Hugaerts, TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry:n toiminnanjohtaja[11] | Tuotesarja: etä- ja hybridimallit opetuksessa:
eMathStudio, Four Ferries[12] |
Merkittävä oppimisen teko: | Oppimisen ekosysteemi:
Crazy Town Oy:n työn ja oppimisen ekosysteemi (Powered by Skillhive)[12] | |
2020 | Paras oppimisratkaisu
Raati tarkastelee töiden arvioinnissa erityisesti hyvinvoinnin ja tunne- sekä vuorovaikutustaitojen vahvistamista, vahvuuksien tunnistamista sekä oppimaan oppimisen taitojen tukemista.[13] |
Lauri Tuomi, Kansanvalistusseuran toimitusjohtaja[13] | Talous ja nuoret TAT: Duunikoutsi[14] | CGI Suomi Oy: Spoofy[14] | Kide Science
Aivot – yhdessä käyttöön[14] |
|
2019 | Oppimisen yksilöllistäminen[15] | Satu Ågren, Ammattiosaamisen kehittämisyhdistys AMKE ry[15] | DragonBox Finland Oy: Dragonbox Koulu 1[16] | Turun yliopiston Oppimisanalytiikan keskus: ViLLE[16] | Nuori Yrittäjyys ry: Pikkuyrittäjät[16] | Oppilaitossarja
Voittaja: Jyväskylän yliopiston IT-tiedekunta: TIM (The Interactive Material) Voittaja: Turun yliopiston Oppimisanalytiikan keskus: ViLLE[16] |
2018 | Välineitä digiajan löytöretkeilijälle[17] | Leena Pöntynen, Kuntaliitto[17] | Tawasta Oy: Futural Skills[17] | Sanoma Pro Oy: Arttu[17] | Sanoma Pro Oy: Arttu
Oppimisen Talo Oy: Oppimisen Talo[17] |
Oppilaitossarja
Voittaja: Jyväskylän ammattikorkeakoulu: Tuberoom[17] |
2017 | Liikuta & koukuta![18] | Teemu Leinonen, Aalto-yliopisto[18] | Team Action Zone Oy: ActionTrack[18] | Team Action Zone Oy: ActionTrack[18] | UKK-instituutti: SprintGame[18] | |
2016 | Parasta oppia![19] | Valtiosihteeri Olli-Pekka Heinonen[19] | Qridi Oy: Qridi[19] | Qridi Oy: Qridi[19] | IT-kouluttajat ry: Koodiaapinen-MOOC[19] | |
2015 | Flow! Miten sinä saat sen aikaan?[20] | Lauri Järvilehto, Filosofian Akatemia[20] | Promentor Solutions Oy: Moomin Language School[20] | Fantastec Oy: Wonder Bunny Math[20] | Parasta Parasta -sarja
Voittaja: Kamerakynäpakka Kunniamaininta: Oppiminen Online[20] | |
2014 | Innostu. Onnistu. Opi![21] | Peter Vesterbacka, Rovio Entertainment Oy[21] | Ovelin Oy: GuitarBots[21] | Hawina Productions Oy: Hawina Language Learning Game[21] | Parasta Parasta -sarja
Voittaja: Punomo Networks Oy: Punomo.fi / Tee Itse.[21] | |
2013 | Pelit ja pelillisyys oppimisessa[22] | Frans Mäyrä, Tampereen yliopisto[22] | Eedu Oy: Eedu Elements[22] | Lentävä Liitutaulu Oy: Stadin Stärä[22] | Parasta Parasta -sarja | |
2012 | Oppimisen yhteisösovellukset[23] | Kansanedustaja Jouni Backman[24] | Intunex Oy: xTune[24] (nyk. Skillhive[25]) | Intunex Oy: xTune[24] (nyk. Skillhive[25]) | Bitville Oy ja Martela Oyj: 'Martela Learning' | Lehdistön suosikki
Intunex Oy: xTune[24] (nyk. Skillhive[25]) Apps4Learning-sarja Voittaja: Aalto-yliopiston oppimisympäristöjen tutkimusryhmä: TeamUp![24] Parasta Parasta -sarja Voittajat: Senja opettaa sinulle ruotsia ja Helsingin Yliopiston Massive Open Online Course[24] |
2011 | Paras Ratkaisu[26] | Eppie Eloranta, Tieke Tietoyhteiskunnan Kehittämiskeskus ry[27] | Voctrainer Oy: WordDive[26] | Viope Solutions Oy: Viope Python[26] | Creanex Oy: Virtuaaliympäristö työkoneiden koulutukseen[26] | Lehdistön suosikki
Flow Factory Oy: Pelitehdas[26] |
2010 | Paras Ratkaisu[28] | Kaisa Kautto-Koivula[28] | Rockway Oy: Rockway[29] | Dicole Oy: Shareflect
Kustannusosakeyhtiö Otava: Oppivat Otukset 2 – Euroopan kartta Promentor Solutios Oy: Johdatus venäjään [29] |
||
2009 | Paras Ratkaisu[30] | Kansanedustaja Jyrki J. J. Kasvi[30] | TeamingStream Oy: NoviCraft[31] | Virtua Education Oy: Virtua.fi[31] | ||
2008 | Vuorineuvos Kari Neilimo[32] | Niko Hakkarainen Tmi: KayakPaddling.net[33] | Jyväskylän ammattiopisto ja Korento Oy: PedaGames
Tieturi Oy: SSP:n Perehdytyspassi - pehmeä lasku lentokentälle |
|||
2007 | Yhdessä tekeminen[34] | Yleisradion toimitusjohtaja Mikael Jungner[34] | Jyväskylän ammattiopisto ja Jussi Rautalampi Oy: eTaitava[35] | Humap Oy: Humap Tool 5.5
Melon Arbus Productions Oy: www.seitsemanveljesta.net[35] |
||
2006 | Muutoksen tukena[36] | Yrjö Neuvo, Nokia Oyj[36] | WSOY Oppimateriaalit Oy ja Espoon kaupunki: Opit-palvelu[37] | Yrityksen liiketoimintaprosessit -sarja
Voittaja: Tieturi Vision Oy: Talouden tunnusluvut tutuksi eLearning Ammatillinen osaaminen ja henkilöstökoulutus -sarja 3T Ratkaisut Oy: Kampin terminaalit tutuksi kuljettajille[37] | ||
2005 | Arjen hyöty[38] | Elinkeinoelämän keskusliiton koulutusjohtaja Markku Koponen[39] | Promentor Solutions Oy: Promentor Protocall Engineering
Jaettu toinen sija: Everscreen Oy: Tietoturvakoulu Valve Group Oyj: Galaktori[40] |
3T Ratkaisut Oy: Maatilalasten turvapeli[40] | ||
2004 | Taitojen oppiminen[41] | Nordea Pankki Suomi Oyj:n varatoimitusjohtaja Bo Harald[41] | Tieturi Online Oy: Tietoturva eLearning[41] | 3T Ratkaisut Oy: TR-mittaus ja rakennustyön turvallisuuden multimedia
Mediamaisteri Oy: THR880 Interaktiivinen koulutuspaketti[41] |
||
2003 | Elämyksellinen oppiminen ja tekeminen[42] | Markku Markkula[42] | AAC Global Oy: Meeting the Visitors Online[43] | |||
2002 | Menestystarina[44] | Tampereen teatterin Esko Roine | Netlearner Oy: Eurobusiness English[44] |
SeOppi-lehti
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]SeOppi on ainoa e-oppimisen alalla ilmestyvä kotimainen jäsenlehti. Lehteä julkaisee Suomen eOppimiskeskus ry. Lehti tarjoaa ajankohtaista ja syventävää tietoa e-oppimisen uusista ilmiöistä, tuotteista ja ratkaisuista sekä niiden hyödyntämisestä. SeOppi-lehti kokoaa alan ammattilaiset, yritykset, yhteisöt sekä toimijat ja johdattaa e-oppimisen tiedon äärelle.[45]
SeOppi ilmestyi ensimmäisen kerran lokakuussa 2003.[46] Lehti ilmestyy 2-3 kertaa vuodessa.[45]
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ a b Suomen eOppimiskeskus ry
- ↑ SeOppi-lehti
- ↑ a b eOppimiskeskus - Tietoa kilpailusta eoppimiskeskus.fi. Arkistoitu 25.1.2018. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ Suomen eOppimiskeskus ry: eEemeli-kilpailu - Säännöt eoppimiskeskus.fi. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ Paras suomalainen oppimisratkaisu -kilpailu eOppimiskeskus. 14.6.2023. Viitattu 27.6.2023.
- ↑ Kilpailun raati 2023 eOppimiskeskus. Viitattu 27.6.2023.
- ↑ a b c sara.vihinen: Kestävä kehitys kohtasi virtuaalitodellisuuden: kaksi peliä jakoivat oppimisratkaisukilpailun voiton eOppimiskeskus. 5.6.2023. Viitattu 27.6.2023.
- ↑ Kilpailusarjat eOppimiskeskus. Arkistoitu 18.1.2022. Viitattu 18.1.2022.
- ↑ a b Arviointiraati eOppimiskeskus. Arkistoitu 18.1.2022. Viitattu 18.1.2022.
- ↑ a b c d Suomen parhaat oppimisratkaisut palkittu eOppimiskeskus. 1.6.2022. Viitattu 15.6.2022.
- ↑ eEemelille jatkoaikaa - ilmoittaudu tavoittelemaan parhaan digioppimisratkaisun palkintoa 5.2. mennessä eOppimiskeskus. 1.2.2021. Viitattu 7.5.2021.
- ↑ a b c Suomen parhaat oppimisratkaisut palkittu eEemeli-palkinnolla eOppimiskeskus. 5.5.2021. Viitattu 7.5.2021.
- ↑ a b eEemeli-laatukilpailun ilmoittautuminen on käynnistynyt – eOppimiskeskus eoppimiskeskus.fi. Viitattu 7.1.2020.
- ↑ a b c Vuoden parhaan digitaalisen oppimisratkaisun palkinto Duunikoutsi-sovellukselle – eOppimiskeskus eoppimiskeskus.fi. Viitattu 6.4.2020.
- ↑ a b Niina Kesämaa: eOppimiskeskus - eEemeli 2019 -kilpailu etsii oppimisen yksilöllistämisen ratkaisuja eoppimiskeskus.fi. Arkistoitu 14.1.2019. Viitattu 14.1.2019.
- ↑ a b c d Niina Kesämaa: eOppimiskeskus - eEemeli-kilpailussa vuoden parhaaksi oppimisratkaisuksi valittiin DragonBox Finland Oy:n tuote DragonBox Koulu 1 eoppimiskeskus.fi. Viitattu 26.3.2019.
- ↑ a b c d e f eOppimiskeskus - eEemeli-kilpailussa vuoden parhaaksi oppimisratkaisuksi valittiin Tawasta Oy:n Futural Skills eoppimiskeskus.fi. Arkistoitu 20.4.2018. Viitattu 20.4.2018.
- ↑ a b c d e eOppimiskeskus - Vuoden parhaan oppimisratkaisun palkinto jaettiin jo 16. kerran - voittajaksi ActionTrack eoppimiskeskus.fi. Arkistoitu 25.1.2018. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ a b c d e eOppimiskeskus - Vuoden parhaan oppimisratkaisun palkinto jaettiin jo 15. kerran - voittajaksi Qridi Oy:n Qridi eoppimiskeskus.fi. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ a b c d e eOppimiskeskus - Oppimisratkaisujen eEemeli 2015 -laatukilpailu on ratkennut: Voittajaksi Promentor Solutions Oy:n Moomin Language School eoppimiskeskus.fi. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ a b c d e eOppimiskeskus - 2014 Ovelin Oy: GuitarBots eoppimiskeskus.fi. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ a b c d e eOppimiskeskus - 2013 Eedu Oy: Eedu Elements eoppimiskeskus.fi. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ eOppimiskeskus - eEemeli 2012 – kenen ratkaisu palkitaan? eoppimiskeskus.fi. Arkistoitu 25.1.2018. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ a b c d e f g eOppimiskeskus - Oppimisratkaisujen eEemeli-laatukilpailu ratkennut: Intunex Oy:lle pääpalkinto xTune-palvelulla eoppimiskeskus.fi. Arkistoitu 25.1.2018. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ a b c Intunex www.intunex.fi. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ a b c d e eOppimiskeskus - 2011 eoppimiskeskus.fi. Arkistoitu 25.1.2018. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ eOppimiskeskus - WordDive - Vuoden paras e-oppimisratkaisu eoppimiskeskus.fi. Arkistoitu 20.4.2018. Viitattu 20.4.2018.
- ↑ a b eOppimiskeskus - Rockwaysta soittotaitoa verkossa - Vuoden paras e-oppimisratkaisu eoppimiskeskus.fi. Arkistoitu 25.1.2018. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ a b eOppimiskeskus - eEemeli 2010 -kilpailun tulokset eoppimiskeskus.fi. Arkistoitu 25.1.2018. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ a b eEemeli 2009-kilpailun tulokset julkistettu sometu.ning.com. Arkistoitu 26.1.2018. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ a b eOppimiskeskus - eEemeli 2009 -kilpailun tulokset eoppimiskeskus.fi. Arkistoitu 25.1.2018. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ EEemeli kutsuu joukolla kisaamaan Ilta-Sanomat. 14.12.2007. Viitattu 28.6.2018.
- ↑ a b eOppimiskeskus - eEemeli 2008 -kilpailun tulokset eoppimiskeskus.fi. Arkistoitu 25.1.2018. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ a b Yhdessä tekeminen eEemelin teemana Ilta-Sanomat. 15.11.2006. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ a b eOppimiskeskus - eEemeli 2007 -kilpailun tulokset eoppimiskeskus.fi. Arkistoitu 25.1.2018. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ a b Opit-palvelusta vuoden paras e-oppimisratkaisu - WSOY Oppimateriaalit Oy:n ja Espoon kaupungin välisellä kumppanuudella kohti muutosta www.openeducationeuropa.eu. Arkistoitu 25.1.2018. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ a b eOppimiskeskus - eEemeli 2006 -kilpailun tulokset eoppimiskeskus.fi. Arkistoitu 25.1.2018. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ Tietoturvapäivä vaikutti nuoriin Tivi. Viitattu 25.1.2018. (englanniksi)
- ↑ Parasta e-oppimisratkaisua etsitään Ilta-Sanomat. 11.1.2005. Viitattu 28.6.2018.
- ↑ a b eOppimiskeskus - eEemeli 2005 -kilpailun tulokset eoppimiskeskus.fi. Arkistoitu 25.1.2018. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ a b c d eOppimiskeskus - eEemeli 2004 -kilpailun tulokset eoppimiskeskus.fi. Arkistoitu 25.1.2018. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ a b Viisi loppusuoralle e-learning-kilpailussa Ilta-Sanomat. 7.4.2003. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ eOppimiskeskus - Aiempien vuosien voittajat eoppimiskeskus.fi. Viitattu 25.1.2018.
- ↑ a b Kymmenes eEemeli sai palkintonsa ITK-konferenssissa. SeOppi, 1/2011. Suomen eOppimiskeskus ry.
- ↑ a b SeOppi-lehti 13.1.2014. Suomen eOppimiskeskus ry. Viitattu 3.6.2014.
- ↑ Ilmestyneet lehdet 7.4.2014. Suomen eOppimiskeskus ry. Arkistoitu 6.6.2014. Viitattu 3.6.2014.