Shōgi

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Shōgi
Kannettava shogi-lauta
Kannettava shogi-lauta
Pelaajia kaksi
Ikäsuositus mikä vain
Pelin kesto muutamasta minuutista useisiin tunteihin
Monimutkaisuus monimutkainen
Strategisuus korkea
Satunnaisuus ei lainkaan

BoardGameGeek

Shōgi (jap. 将棋, しょうぎ, "kenraalipeli") on shakkia muistuttava lautapeli, joka on kehittynyt Japanissa.

Shogin alkuperä on tuntematon, mutta pelin on arveltu kehittyneen kiinalaisesta xiangqi-pelistä Nara-kaudella vuosina 710–794. Shogista tuli suosittua japanin yläluokan parissa Heian-kaudella 794–1185. Aluksi peliä pelattiin erikokoisilla laudoilla. Shogin nykymuoto on kehittynyt 9×9-laudalla pelatusta ”pienestä shogista” erotuksena suuremmilla laudoilla pelatuista muunnelmista. Pelin säännöt vakiintuivat Edo-kauden 1600–1868 alussa.[1]

Shogissa kaksi pelaajaa pelaa toisiaan vastaan. Pelin tavoite on tehdä vastustajan kuninkaasta matti uhkaamalla sitä niin, että uhkausta ei voi torjua. Matin tekijä voittaa pelin.[2]

Peli päättyy tasan, kun sama asema esiintyy neljännen kerran niin, että seuraavat kolme ehtoa toistuvat:[3]

  1. kaikki nappulat ovat samoissa ruuduissa
  2. käsinappulat ovat samat
  3. siirtovuoro on sama.

Lauta ja nappulat

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Shoginappulat laudalla.

Shogia pelataan ruudukkolaudalla, jolla on 9×9 samanväristä ruutua.[2]

Kummallakin pelaajalla on alkuasemassa 20 nappulaa. Nappulat ovat litteitä laattoja, joiden kärki asetetaan aina osoittamaan vastapelaajaa kohti. Nappuloissa on japaninkielisiä kirjoitusmerkkejä, jotka osoittavat niiden arvon.[2]

Shōgin nappulat ja niiden suomenkieliset lyhenteet:

  • Kuningas (1 kpl, lyhenne K)
  • Kultakenraali (2 kpl, lyhenne G)
  • Hopeakenraali (2 kpl, lyhenne H)
  • Ratsu (2 kpl, lyhenne R)
  • Peitsi (2 kpl, lyhenne P)
  • Lähetti (1 kpl L)
  • Torni (1 kpl, lyhenne T)
  • Sotilas (9 kpl, lyhenne S)
Nimi Kuva Kanji Rōmaji Siirtyminen Lyhenteet
Kuningas
(korkeamman pelaajan tai hallitsevan mestarin)
Reigning king 王將 ōshō yksi ruutu mihin tahansa suuntaan K ō
Kuningas
(alemman pelaajan tai haastajan)
Challenging king 玉將 gyokushō yksi ruutu mihin tahansa suuntaan K gyoku
Torni Rook 飛車 hisha haluttu matka pysty- tai vaakasuoraan T hi
Korotettu torni
("Lohikäärme")
Promoted rook 龍王 ryūō kuin ennen korotusta, mutta myös viereiseen ruutuun +T tai [a] ryū
Lähetti Bishop 角行 kakugyō haluttu matka vinottain L kaku
Korotettu lähetti
("Hevonen")
Promoted bishop 龍馬 ryūma or ryume kuin ennen korotusta, mutta myös viereiseen ruutuun +L uma
Kultakenraali
("Kulta")
Gold general 金將 kinshō yksi ruutu mihin tahansa suuntaan, paitsi vinottain taakse G kin
Hopeakenraali
("Hopea")
Silver general 銀將 ginshō yksi ruutu mihin tahansa suuntaan, paitsi suoraan sivuille tai suoraan taakse H gin
Korotettu hopea Promoted silver 成銀 narigin kuin kultakenraali +H (全)
Ratsu Knight 桂馬 keima kaksi ruutua eteen, yksi sivulle R kei
Korotettu ratsu Promoted knight 成桂 narikei kuin kultakenraali +R ( tai )
Peitsi Lance 香車 kyōsha haluttu matka suoraan eteenpäin P kyō
Korotettu peitsi Promoted lance 成香 narikyō kuin kultakenraali +P ( tai )
Sotilas Pawn 歩兵 fuhyō yksi ruutu suoraan eteenpäin S fu
Korotettu sotilas
Promoted pawn と金 tokin kuin kultakenraali +S (tai ) to
Huomautukset
  1. Kanji on yksinkertaistettu muoto kanjista.
Perinteinen shōgi-pöytä ja shōgi-nappulat. Pöydän tällä puolella olevat nappulat ovat samoin päin kuin peli aloitettaessa ja pöydän toisella puolella olevat nappulat on esitetty ylösalaisin eli niin sanotuissa korotetuissa muodoissaan.

Kumpikin pelaaja asettaa nappulansa alla olevalla tavalla osoittamaan vastustajaa.

  • Pelaajaa lähin rivi:
    • Kuningas keskelle
    • Kultakenraalit kuninkaan molemmille puolille
    • Hopeakenraalit kultakenraaleiden viereen
    • Ratsut hopeakenraaleiden viereen
    • Peitset kulmiin, ratsujen viereen

Nyt ensimmäisen rivin pitäisi olla |L|N|S|G|K|G|S|N|L|.

  • Pelaajaa toiseksi lähin rivi:
    • Lähetti vasemman ratsun eteen
    • Torni oikean ratsun eteen
  • Kolmanteen riviin pelaajasta katsottuna laitetaan 9 sotilasta

Aloitussiirron tekijää kutsutaan suomeksi mustaksi, toista pelaajaa valkoiseksi. Pelaajat siirtävät vuorotellen. Siirto voi olla joko oman nappulan siirto toiseen ruutuun, tai lyödyn nappulan pudotus tyhjään ruutuun.[4]

Pelaaja lyö vastustajansa nappulan siirtämällä oman nappulansa sen ruutuun.[2]

Pelaaja voi korottaa nappulansa siirtämällä sen korotusalueelle, joka on merkitty vastapuolen päätyyn. Korotettu nappula saa uusia siirtymismahdollisuuksia. Kun nappula korotetaan, se käännetään ylösalaisin. Korottamattomien nappuloiden teksti on musta, korotettujen punainen.[2]

Pelaaja voi halutessaan palauttaa jonkin lyömänsä nappulan laudalle omana korottamattomana nappulanaan pudottamalla se johonkin tyhjään ruutuun kärki vastustajaa kohti. Pudotusnappulan sijoituksessa on joitain rajoituksia.[2]

Strategia ja taktiikka

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Shogin strategiat muistuttavat shakin strategioita. Shogin taktiikkaan lisäkerros tulee pudotussäännöstä, joka samalla tekee pelistä shakkia taktisemman. Shogin loppupelissä nappuloita on runsaammin kuin shakissa. Peliin kuuluu usein se, että kumpikin pelaaja hyökkää ja puolustaa samanaikaisesti eri puolilla lautaa.[5]

Nappuloiden suhteellisista pistearvoista ei ole yhtenäistä käsitystä. Erään arvion mukaan ne ovat sotilas (1), peitsi (3), ratsu (4), hopea (5), kulta (6), lähetti (8) ja torni (10). Lisäksi korotettu sotilas, peitsi, ratsu ja hopea ovat 6 sotilaan arvoisia, lähetti 10:n ja torni 12:n.[6]

Shogin puolustuksessa keskeistä on linnoitusten rakentaminen. Shogissa tunnetaan useita nimettyjä peruslinnoituksia. Avausvaiheessa pelaajat voivat sotilasrivistönsä takana rakennella puolustusasemia. Etenkin kuningas siirretään usein turvaan alarivin keskeltä. Myös useita hyökkäysstrategioita on tunnistettu, ja moni niistä perustuu nappuloiden pudottamiseen.[7]

  1. Our Story and Game History: History of Shogi Shogi.cz. Viitattu 10.6.2024.
  2. a b c d e f Shogin säännöt Shogin ystävät Suomessa ry. Viitattu 10.6.2024.
  3. Saari 2024, s. 87.
  4. Saari 2024, s. 84–85.
  5. Saari 2024, s. 91.
  6. Saari 2024, s. 92.
  7. Saari 2024, s. 92–97.

Aiheesat muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]