Donkey Kong (videopeli)

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Tämä artikkeli käsittelee Nintendon kolikkopeliä. Donkey Kong voi myös tarkoittaa Nintendon samannimistä pelihahmoa.
Donkey Kong
Kehittäjä Nintendo Research & Development 1
Ikegami Tsushinki
Julkaisija Nintendo
Ohjaaja Shigeru Miyamoto
Tuottaja Gunpei Yokoi
Suunnittelija Shigeru Miyamoto
Gunpei Yokoi
Säveltäjä Yukio Kaneoka
Pelisarja Donkey Kong
Mario
Julkaistu
9. heinäkuuta 1981
  • Kolikkopeli
    JP 9. heinäkuuta 1981
    NA 31. heinäkuuta 1981
    EU 1981
    Game & Watch
    JP 3. kesäkuuta 1982
    Atari 2600
    NA heinäkuu 1982
    Intellivision
    NA elokuu 1982
    ColecoVision
    NA elokuu 1982
    Coleco Mini-arcade
    NA elokuu 1982
    Atarin 8-bittiset
    NA 1. kesäkuuta 1983
    Famicom/NES
    JP 15. heinäkuuta 1983
    NA 1. kesäkuuta 1986
    EU 15. lokakuuta 1986
    TI-99/4a
    NA 1983
    IBM PC Booter
    NA 1983
    Commodore 64
    NA 1983 (Atarisoft)
    EU 1986 (Ocean)
    VIC-20
    NA 1983
    MSX
    EU 1986
    ZX Spectrum
    EU 1986
    Amstrad CPC
    EU 1986
    Famicom Disk System
    JP 8. huhtikuuta 1988
    Atari 7800
    NA 1988
    Game Boy Advance
    e-Reader
    NA 11. marraskuuta 2002
    Fyysinen
    JP 14. helmikuuta 2004
    NA 7. kesäkuuta 2004
    EU 10. heinäkuuta 2004
    Nintendo Classic Mini
    JP AUS 10. marraskuuta 2016
    NA EU 11. marraskuuta 2016
Lajityyppi tasohyppely
Pelimuoto yksinpeli, kaksinpeli
Ikäluokitus PEGI: 3
ESRB: E Virheellinen ESRB-arvo
Alusta kolikkopeli, Amstrad CPC, Apple II, Atarin 8-bittiset, Atari 2600, Atari 7800, ColecoVision, Commodore 64, Intellivision, MSX, NES, PC booter, TI-99/4A, VIC-20, ZX Spectrum, Game Boy Advance
Jakelumuoto pelimoduuli, levyke
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Donkey Kong (jap. ドンキーコング, Donkī Kongu) on klassinen Nintendon kolikkopeli, joka julkaistiin vuonna 1981. Pelissä viiksekäs sankari yrittää pelastaa tyttöystävänsä tähän rakastuneen gorillan kynsistä. Donkey Kongin loi Nintendon ”peliguru”, silloinen konseptitaiteilija, Shigeru Miyamoto. Miyamoto päätyi tekemään Donkey Kongia kun Nintendo yritti tehdä itselleen mainetta Yhdysvaltojen pelihalleissa. Miyamoto kehitti pelin yksinkertaisen juonen vierailtuaan lukuisissa pelihalleissa ja tultuaan johtopäätökseen, että pelit olivat kuin elokuvia.

Donkey Kong muistetaan eritoten siitä, että se esitteli kaksi Nintendon tunnetuinta pelihahmoa ensimmäistä kertaa (Mario ja Donkey Kong). Suosionsa kunniaksi peli on julkaistu myöhemmin myös Nintendon 8-bittiselle Nintendo Entertainment System -pelikonsolille.

Vuonna 1984 oikeusjutussa Universal Studios väitti Donkey Kong -pelin rikkovan King Kongin tekijänoikeuksia. Nintendo voitti oikeudenkäynnin todistamalla, että Universal itse oli argumentoinut aikaisemmassa oikeudenkäynnissä jättiläisapinan olevan tekijänoikeudeton.[1]

Pelin nimi on vain yksi syy, miksi Donkey Kongin uskottiin epäonnistuvan Yhdysvaltojen markkinoilla. Alun perin nimen luultiin olevan painovirhe ja että pelin nimeksi oli tarkoitettu ”Monkey Kong”. Shigeru Miyamoto on jälkikäteen kertonut, että nimen alkuperä on hänen huonossa englannin kielen taidossaan, sillä hän kuvitteli sanan donkey (suomeksi aasi) tarkoittavan yleisesti typeryyttä ja siten kuvaavan hyvin pelin keskushahmon luonnetta.[2]

Kuva pelitilanteesta. Kädessään olevalla vasaralla Mario pystyy rikkomaan tynnyreitä.

Donkey Kong esitteli myös ensimmäistä kertaa sittemmin Nintendon viralliseksi maskotiksi päätyneen Mario-hahmon. Pelin alun perin nimetön sankari tunnettiin jonkin aikaa Japanissa nimellä Jumpman, jonka eräs toinen tietokonepelien kehittäjä lisensoi omalle hahmolleen. Marion nykyinen nimi syntyi Nintendo of American toimistoissa. Amerikan yksikön vuokraisäntä nimeltä Mario Segale tunnettiin pitkistä viiksistään ja niinpä hahmo sai lempinimen Mario. Tuosta nimestä tuli hahmon virallinen nimi vuoden 1983 pelijulkaisussa Mario Bros.

Suurin osa Marion ulkonäköseikoista olivat tosiasiassa hätäratkaisuja ja ajan teknologisten rajoitteiden tulosta. Marion käsien huomattiin katoavan kävelyanimaatiossa, joten hänelle annettiin haalarit. Mariolle ei voitu piirtää suuta, koska hänen päänsä oli liian pieni. Tästä syystä hänelle annettiin viikset. Marion hattu puolestaan korvasi hiukset, joiden kuului olla mustat, mutta olisivat muuttuneet näkymättömiksi pelin mustan taustavärin takia.

Miyamoto teki Donkey Kongin lähes kokonaan itse; hänen oli jopa opeteltava ohjelmoinnin alkeet. Miyamoton tiedetään jopa säveltäneen pelin musiikit itse pienellä lelusyntetisaattorilla.

Donkey Kong Game & Watch -peli.

Peli julkaistiin muun muassa Game & Watch -pelinä, jossa oli ensimmäisenä käytössä D-pad -ohjain.[3]

Peli oli yksi marraskuussa 2016 julkaistun Nintendo Classic Mini -pelikonsolin peleistä.[4]

Maailmanennätykset

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Pelin alkuruutu.

Pelin maailmanennätyksen tavoittelusta on tehty dokumenttielokuva The King of Kong.[5] Vuodesta 2021 lähtien pelin ennätystä on pitänyt Robbie Lakeman 1 272 800 pisteellä.[6]

  1. Teo Scheepstra: Kirbylle nimensä antanut entinen Nintendon asianajaja on kuollut pelaaja.fi. 6.10.2019. Viitattu 22.8.2020.
  2. Kohler, Chris: Miyamoto Spills Donkey Kong’s Darkest Secrets, 35 Years Later Wired. Viitattu 28.5.2017.
  3. Matt Gander: Game & Watch Donkey Kong – King of the digital jungle gamesasylum.com. 5.5.2018. Viitattu 23.8.2019. (englanniksi)
  4. Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System nintendo.fi. Viitattu 7.8.2018. (suomeksi)
  5. King of Kong, The – yleistiedot Elonet.fi. Kansallinen audiovisuaalinen arkisto. Viitattu 17.1.2013.
  6. Kat Bailey: Billy Mitchell's Donkey Kong Historical Records Reinstated After Multi-Year Dispute With Twin Galaxies nordic.ign.com. 16.1.2024. Viitattu 23.5.2024. (englanniksi)

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]