Xak II: The Rising of the Red Moon

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Xak II: The Rising of the Red Moon
Kehittäjä MicroCabin
Julkaisija MicroCabin
Telenet Japan
Säveltäjä Ryūji Sasai
Pelisarja Xak
Julkaistu 1990, 1991, 1992
Lajityyppi Toimintaroolipeli
Pelimuoto Yksinpeli
Alusta NEC PC-8801, NEC PC-9801, MSX 2, FM Towns, PC Engine, Sharp X68000
Jakelumuoto Levyke, CD-ROM
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Xak II: The Rising of the Red Moon (jap. サークII) on vuonna 1990 julkaistu toimintaroolipeli, jonka kehitti japanilainen ohjelmistovalmistaja MicroCabin. Peli on Xak-sarjan toinen osa ja suoraa jatkoa Xak: The Art of Visual Stagelle. Vuonna 1992 Telenet Japan julkaisi Xak II:n edeltäjänsä kanssa nimeä Xak I & II kantavassa yhteisjulkaisussa, jonka alustana oli PC Engine.

Varoitus: Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Ensimmäisessä Xak-pelissä Latok Kart haastoi ihmisiä manipuloivan Badu-demonin, joka oli aiemmin kärsinyt tappion otellessaan sodan jumala Duelin vastaan. Latok voitti Badun lopullisesti, mutta Necromangerin, joka kuului Badua palvelleisiin demoneihin, onnistui paeta Latokin ulottuvilta. Kolmen vuoden kuluttua Necromanger ja kolme demonivaltiasta suorittavat synkän rituaalin, jonka avulla he kutsuvat luokseen Zamu Gospelin, demonien legendaarisen sotapäällikön.

Aiemmin Zekisiksen demonimaailmaan sinetöidyn Gospelin saapuessa Xakiin eli ihmisten maailmaan, Latok Kart on 19 vuoden iässä. Banuwan kylässä on liikkunut huhuja hänen kadonneen isänsä Dork Kartin olinpaikasta, ja Pixie-keijun avustamana Latok lähtee etsimään isäänsä Banuwan lähistöltä. Tehtävä kuitenkin vaikeutuu, kun he joutuvat tekemisiin Zamu Gospelin käskyläisten kanssa.

Juonipaljastukset päättyvät tähän.

Xak II noudattaa edeltäjänsä mukaista etenemisperiaatetta. Ohjaamalla Latok Kartia, tarinan päähenkilöä, pelaaja liikkuu kaupungista ja luolastosta toiseen suorittaen NPC-hahmojen antamia tehtäviä. Luolastoissa ollessaan pelaajan on oteltava etenemistään estävää päävastusta vastaan, jonka päihitettyään hän voi taas jatkaa kulkuaan ja saattaa juonen tapahtumia eteenpäin. Kaupungeissa voidaan puolestaan hankkia tietoa paikallisilta asukkailta ja ostaa taisteluissa hyödynnettäviä miekkoja, haarniskoja sekä kilpiä.

Koska pelin taistelut käydään reaaliajassa, luolastoissa liikkuvat hirviöt havaitaan jo pelihahmon liikkuma-alueella. Taistelun aikana Latok voi puolustautua vastapuolen iskuilta parhaiten, kun hänen miekkansa on tupessa ja hän voi käyttää kilpeä. Pelaajan halutessa hyökätä Latokin miekka on vedettävä esille ja iskettävä tiettyä toimintanäppäintä painamalla. Taistelu voitetaan, kun vihollisen osumapisteet ovat pelihahmon suorittamien hyökkäysten ansiosta huvenneet. Latokin vahvuuden määrää varusteiden lisäksi hänen tasonsa, joka kohotessaan yhteenotoista kerättyjen kokemuspisteiden myötä parantaa hänen fyysisiä ominaisuuksiaan.

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]