Unkarilainen puolustus
Unkarilainen puolustus | |
---|---|
Siirrot | 1.e4 e5 2.Rf3 Rc6 3.Lc4 Le7 |
Alkuperä | Pariisi–Budapest, 1842–1845[1] |
Nimen alkuperä | Unkari |
Avausperhe | Avopelit |
Chessgames.com opening explorer |
- Tässä artikkelissa käytetään algebrallista merkintätapaa kuvailemaan shakkisiirtoja.
Unkarilainen puolustus on shakkiavaus, joka alkaa siirroilla
1.e4 e5 2.Rf3 Rc6 3.Lc4 Le7
Se on saanut nimensä Pariisin ja Budapestin välisestä kirjepelistä, joka pelattiin vuosina 1842–1845. Unkarilainen puolustus johtaa usein solidiin asemaan mustalla. Muutamat suurmestarit ovat pelanneet sitä ja saaneet vahvan puolustusaseman.
Valkoisen kolmannen siirron jälkeen mustalle on vielä mahdollista pelata seuraavia pelejä:
3...Lc5
3...Lc5 4.b4
3...Rf6
Siirtymällä unkarilaiseen puolustukseen siirrolla
3...Le7
musta välttää näiden pelien monimutkaisuudet. Valkealla on kuitenkin avauksessa tilaetu ja paremmat mahdollisuudet kehitykseen, joten mustan tulee varautua puolustautumaan ahtaassa asemassa.
Muunnelmia
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Valkean paras vastaus mustan siirtoon on 4. d4, josta voi seurata esimerkiksi seuraavia jatkoja:
4...exd4 jatkot
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Valkean paras vastaus mustan siirtoon on 4.d4, jolloin 4…exd4 5.Rxd4 muuttaa pelin Skotlantilaiseksi peliksi, joka antaa valkealle tilaa.
4.d4 exd4 5.Rxd4
(Skotlantilainen peli)
Heikompi on 5.c3?!, jolla valkea toivoo jatkoa 5…dxc3? 6.Dd5!; jolloin mustan pitää pelata 6…Rh6 7.Lxh6 0-0 pysyäkseen pelissä mukana.
4.d4 exd4 5.c3?! dxc3? 6.Dd5! Rh6 7.Lxh6 0-0
Kuitenkin 5…Ra5! pakottaa valkean luopumaan lähettiparista siirrolla 6.Dxd4 tai uhraamaan sotilaan.
4.d4 exd4 5.c3?! Ra5! 6.Dxd4
Näiden 4...exd4 jatkojen sijaan mustan tulisi yrittää pitää painostusta keskustassa siirrolla 4...d6. Valkean on tällöin valittava suunnitelma, jonka tulisi tarpeeksi suojella hienoista etua.
4...d6 jatkot
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Valkea voi yksinkertaistaa peliä hieman parempaan loppupeliin siirroilla 5.dxe5 dxe5
4.d4 d6 5.dxe5 dxe5
5...Rxe5? 6.Rxe5 dxe5 7.Dh5! ja valkea haarukoi e5 ja f7 sotilaat voittaen sotilaan.) 6.Dxd8+ Lxd8 7.Rc3 Rf6.
4.d4 d6 5.dxe5 Rxe5? 6.Rxe5 dxe5 7.Dh5!
Valkea voi myös sulkea keskustan siirroilla 5.d5 Rb8, jota seuraa Ld3 ja kuningatar-puolen laajeneminen c4 avulla seurauksena asema, joka muistuttaa vanhaintialaista puolustusta.
4.d4 d6 5.d5 Rb8
Siirrolla 5.Rc3 valkea voi pitää jännitystä yllä keskustassa ja saada aktiivisen upseeripelin.
4.d4 d6 5.Rc3