The Colonel’s Bequest

Wikipediasta
(Ohjattu sivulta The Colonel's Bequest)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
The Colonel’s Bequest
Kehittäjä Sierra Entertainment
Julkaisija Sierra On-Line
Jakelija GOG.com
Ohjaaja Roberta Williams, Chris Iden
Tuottaja Ken Williams
Suunnittelija Jacqueline Austin
Käsikirjoittaja Roberta Williams
Taiteilija Douglas Herring, Gerald Moore
Säveltäjä Ken Allen
Ohjelmoija Chris Hoyt, Chris Iden
Pelisarja Laura Bow
Pelimoottori Sierra's Creative Interpreter
Julkaistu 1989
Lajityyppi seikkailupeli
Pelimuoto yksinpeli
Alusta Amiga, Atari ST, DOS
Jakelumuoto Levyke, digitaalinen lataus ja digitaalinen jakelu
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

The Colonel’s Bequest on Sierra On-Linen julkaisema seikkailupeli. Peli on julkaistu vuonna 1989 DOSille ja seuraavana vuonna Amigalle ja Atari ST:lle.

Peli on Laura Bow -pelisarjan ensimmäinen osa, jonka toinen osa on The Dagger of Amon Ra.

Peli on dekkaritarina Agatha Christien kirjojen ja Clue-pelin tapaan.[1] Päähenkilö Laura Bow perustuu mykkäfilmeissä esiintyneeseen näyttelijään Clara Bow nimen ja ulkonäön suhteen.[1] Hahmo on tyylitelty 1920-luvun mukaan ja on epätavallinen sankaritar videopeleissä.[1]

Pelin alussa Laura Bow on kutsuttu viettämään yö hänen ystävänsä Lillian Prunen perheen kartanossa.[1] Kartanossa asuva Colonel Dijon on kutsunut perilliset kuulemaan hänen testamentistaan.[1] Dijonin perheellä on kuitenkin kiistoja ja vähitellen henkilöt kuolevat yksi kerrallaan.[1] Useat hahmot ovat tuttuja arkkityyppejä ja useimmat on nimetty aikakauden tunnettujen henkilöiden mukaan.[1]

Pelin on suunnitellut Roberta Williams, jonka aikaisempi mysteeripeli oli Mystery House.[1] The Colonel’s Bequest ei ole aiemman pelin seuraaja, mutta lainaa vastaavia elementtejä Agatha Christien romaaneista ja käyttää samoja teemoja, mutta perustuu selkeästi uudemmalle tekniikalle.[1] Peli käyttää vielä tekstiparseria komentojen antamiseen.[1] Peli on Sierran ensimmäisiä, jossa on esillä hahmojen muotokuvat dialogin aikana.[1] Peli käyttää 16 värin grafiikkaa.[1]

Toisin kuin kirjoissa ja elokuvissa pelin ei tarvitse liittyä päähenkilöön jatkuvasti ja osa tapahtumista jää näkemättä jos pelaaja ei ole oikeassa paikassa oikeaan aikaan.[1]

Peli aika on jaettu paloihin eikä etene reaaliajassa vaan etenee kun tiettyjä asioita tapahtuu kuten kävelemällä tiettyyn huoneeseen tai keskustelemalla tietyn henkilön kanssa.[1]

Peli on saanut CU Amiga -lehden arvostelussa arvosanaksi 84%.[2]

  1. a b c d e f g h i j k l m n Kurt Kalata: Colonel’s Bequest, The hardcoregaming101.net. 22.11.2021. Viitattu 7.11.2021. (englanniksi)
  2. The Colonel's Bequest review amr.abime.net. Viitattu 7.11.2021. (englanniksi)

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.