The Colonel’s Bequest
The Colonel’s Bequest | |
---|---|
Kehittäjä | Sierra Entertainment |
Julkaisija | Sierra On-Line |
Jakelija | GOG.com |
Ohjaaja | Roberta Williams, Chris Iden |
Tuottaja | Ken Williams |
Suunnittelija | Jacqueline Austin |
Käsikirjoittaja | Roberta Williams |
Taiteilija | Douglas Herring, Gerald Moore |
Säveltäjä | Ken Allen |
Ohjelmoija | Chris Hoyt, Chris Iden |
Pelisarja | Laura Bow |
Pelimoottori | Sierra's Creative Interpreter |
Julkaistu | 1989 |
Lajityyppi | seikkailupeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Alusta | Amiga, Atari ST, DOS |
Jakelumuoto | Levyke, digitaalinen lataus ja digitaalinen jakelu |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
The Colonel’s Bequest on Sierra On-Linen julkaisema seikkailupeli. Peli on julkaistu vuonna 1989 DOSille ja seuraavana vuonna Amigalle ja Atari ST:lle.
Peli on Laura Bow -pelisarjan ensimmäinen osa, jonka toinen osa on The Dagger of Amon Ra.
Pelaaminen
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Peli on dekkaritarina Agatha Christien kirjojen ja Clue-pelin tapaan.[1] Päähenkilö Laura Bow perustuu mykkäfilmeissä esiintyneeseen näyttelijään Clara Bow nimen ja ulkonäön suhteen.[1] Hahmo on tyylitelty 1920-luvun mukaan ja on epätavallinen sankaritar videopeleissä.[1]
Pelin alussa Laura Bow on kutsuttu viettämään yö hänen ystävänsä Lillian Prunen perheen kartanossa.[1] Kartanossa asuva Colonel Dijon on kutsunut perilliset kuulemaan hänen testamentistaan.[1] Dijonin perheellä on kuitenkin kiistoja ja vähitellen henkilöt kuolevat yksi kerrallaan.[1] Useat hahmot ovat tuttuja arkkityyppejä ja useimmat on nimetty aikakauden tunnettujen henkilöiden mukaan.[1]
Pelin on suunnitellut Roberta Williams, jonka aikaisempi mysteeripeli oli Mystery House.[1] The Colonel’s Bequest ei ole aiemman pelin seuraaja, mutta lainaa vastaavia elementtejä Agatha Christien romaaneista ja käyttää samoja teemoja, mutta perustuu selkeästi uudemmalle tekniikalle.[1] Peli käyttää vielä tekstiparseria komentojen antamiseen.[1] Peli on Sierran ensimmäisiä, jossa on esillä hahmojen muotokuvat dialogin aikana.[1] Peli käyttää 16 värin grafiikkaa.[1]
Toisin kuin kirjoissa ja elokuvissa pelin ei tarvitse liittyä päähenkilöön jatkuvasti ja osa tapahtumista jää näkemättä jos pelaaja ei ole oikeassa paikassa oikeaan aikaan.[1]
Peli aika on jaettu paloihin eikä etene reaaliajassa vaan etenee kun tiettyjä asioita tapahtuu kuten kävelemällä tiettyyn huoneeseen tai keskustelemalla tietyn henkilön kanssa.[1]
Vastaanotto
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Peli on saanut CU Amiga -lehden arvostelussa arvosanaksi 84%.[2]
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Aiheesta muualla
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- The Colonel’s Bequest MobyGamesissa (englanniksi)
- The Colonel’s Bequest Hall of Light -sivustolla (englanniksi)
- The Colonel's Bequest Internet Movie Databasessa (englanniksi)