Tetris Effect
Tetris Effect | |
---|---|
Kehittäjä | Resonair |
Julkaisija | Enhance, Inc. |
Jakelija | Epic Games Store, PlayStation Store, Nintendo eShop, Steam ja Microsoft Store |
Ohjaaja | Tetsuya Mizuguchi |
Pelimoottori | Unreal Engine 4 |
Julkaistu | 9. marraskuuta 2018 |
Lajityyppi | pulmapeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
CERO: A (kaikenikäisille) ESRB: Kaikenikäisille PEGI 3 USK 0 |
Alusta | PlayStation 4 |
Jakelumuoto | Digitaalinen jakelu |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Tetris Effect on japanilaisen Resonairin kehittämä pulmapeli, joka julkaistiin 9. marraskuuta 2018 yksinoikeudella PlayStation 4:lle.[1] Peli on yhteensopiva PlayStation VR -virtuaalitodellisuuslasien kanssa.
Pelaaminen
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Samalla tavalla kuin Tetriksessä, on pelissä tarkoitus kerätä pisteitä pudottelemalla neljästä laatikosta koostuvia palikoita (eli tetrominoja) ja koittaa muodostaa niistä vaakasuoria rivejä. Kun rivin saa kokonaiseksi, se poistetaan. Mitä enemmän rivejä täytät kerralla, sitä enemmän pisteitä saat. Pelissä on nyt mukana eri teemoja ja musiikkeja. Uusi ”Zone”-mekanismi antaa pelaajien mahdollisuuden laittaa monta tetrominoa kerrallaan, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden muodostaa yli 18 linjaa, tätä kutsutaan nimellä ”perfectris”.
Kehitys
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Tetris Effectin kehitys kesti kuusi vuotta.[2] Tetriksen nimi tulee ”Tetris Effect” -tapahtumasta, jossa ihminen näkee tetrominoja putoilevan silmien edessä Tetriksen pitkän pelaamisen jälkeen. Pelin ohjaaja Tetsuya Mizuguchi oli ilmoittanut, että jo pitkän aikaan hän oli halunnut kehittää musiikkiteemaista Tetris-peliä. Electronic Artsin lisenssit olivat kuitenkin estäneet tämän.