Tarja Porkka-Kontturi
Tarja Porkka-Kontturi (s. 1982) on suomalainen pelialan aktiivi ja tuottaja, DeepWell DTx:n yhteisöjohtaja, Global Game Jamin viestintäjohtaja, International Game Developers Associationin (IGDA) hallituksen jäsen[1], Pelaaja-lehden avustaja (freelancer), We in Games Finlandin varapuheenjohtaja[2], Game Makers of Finlandin hallituksen jäsen ja The International Games Summit on Mental Health Awareness -tapahtuman liiketoiminnan kehityspäällikkö. Porkka-Kontturi on ollut myös kehittämässä ja tuottamassa Nordic Game -konferenssin verkkotarjontaa. Mentorina Porkka-Kontturi toimii mm. Women in Gamesilla.
Kulttuuri- ja pelituottajana toimiva Porkka-Kontturi luennoi kansainvälisesti moninaisuudesta, saavutettavuudesta ja osallisuudesta sekä vetää pelialan PR- ja markkinointitiimejä. Hän on toiminut mm. Sony PlayStationin saavutettavuuskonsulttina.
Porkka-Kontturi myös luennoi inklusiivisesta pelisuunnittelusta sekä ammatti- että korkeakouluissa.
Esiintymisiä ja mainintoja
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- The Game Developers Conference (GDC) 2022[3]
- Video Game Crediting Is Still a Huge Problem; But One Group of Volunteers Is Working on Solutions[4] (IGN 10.8.2022)
- Puhetta Peleistä -webinaari: Moninaisuus pelialalla, puhujana Viestintäjohtaja/Tuottaja Tarja Porkka-Kontturi[5]
- GGJ Welcomes its New Director of Communications[6]
- Meltwater: Markkinoinnin ja viestinnän ajatusjohtajat[7]
- Pocket Gamer Connects 2021: Changing the Game: how the industry is giving back to the world[8]
- Learning, Education, & Games Volume 4: 50 Games to Use for Inclusion, Equity, and Justice By Dr. Karen “Kat” Schrier, Dr. Rachel Kowert, Dr. Diana Leonard, & Tarja Porkka-Kontturi [9]
- How Can Game Jams Benefit the Educational Process? Interview with Tarja Porkka-Kontturi [10]
- IGDA Appoints New Executive Director - Adds Three Members to 2022 Board of Directors and Selects Board Officers [11]
- Nuoret koodaavat – pelit ja pelien tekeminen. Kouluttajana Tarja Porkka-Kontturi [12]
- Campaign Gaming Summit 2022: How to be authentic when marketing to gamers [13]
- Game devs aren't getting proper credit for their work - Here's how to fix it. IGDA Game Credits Special Interest Group interview. [14]
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ IGDA Appoints New Executive Director – IGDA igda.org. Viitattu 21.5.2022. (englanti)
- ↑ https://weingames.fi/board/
- ↑ Tarja Porkka-Kontturi (Global Game Jam) Game Developers Conference. Viitattu 21.5.2022. (englanti)
- ↑ Rebekah Valentine: Video Game Crediting Is Still a Huge Problem; But One Group of Volunteers Is Working on Solutions IGN. 10.8.2022. Viitattu 1.9.2022. (englanniksi)
- ↑ https://pelimiitti.wordpress.com/2022/05/17/puhetta-peleista-webinaarit-syksylla-2022-mukana-huippuasiantuntijoita/
- ↑ https://globalgamejam.org/news/ggj-welcomes-its-new-director-communications (Arkistoitu – Internet Archive)
- ↑ https://www.meltwater.com/fi/blog/markkinoinnin-ja-viestinnan-ajatusjohtajat
- ↑ https://www.pocketgamer.biz/news/77429/explore-shared-visions-values-and-company-culture-at-pocket-gamer-connects-digital-next/
- ↑ 50 Games Project – Inclusive Games inclusivegames.org. Viitattu 21.5.2022. (englanti)
- ↑ How Can Game Jams Benefit the Educational Process actaludologica.com. Viitattu 21.5.2022.
- ↑ IGDA Appoints New Executive Director – IGDA igda.org. Viitattu 21.5.2022. (englanti)
- ↑ EU:n koodausviikolla tapahtuu! – Innokas www.innokas.fi. Viitattu 21.5.2022.
- ↑ How to be authentic when marketing to gamers www.campaignlive.co.uk. Viitattu 21.5.2022. (englanniksi)
- ↑ Hayes Madsen: Game devs aren't getting proper credit for their work — here's how to fix it Inverse. Viitattu 21.5.2022. (englanniksi)