SkiFree

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Pelin aloitusruutu

SkiFree on Chris Pirih'n ohjelmoima tietokonepeli vuodelta 1991. Peli julkaistiin osana Microsoft Entertainment Pack 3 -pakettia syksyllä 1991. Pirih työskenteli Microsoftilla ja päätti opetella Windows-ohjelmointia Windows 3.0:n julkaisun jälkeen. Pelin idea on kopioitu Activisionin Atari 2600 -koneelle vuonna 1980 julkaisemasta Skiing -pelistä.[1]

Pelin idena on laskea alas mäkeä ja varoa vastaantulevia esineitä.

Pirih oli aiemmin koodannut yliopistoaikoinaan Fortranilla merkkipohjaisen laskettelupelin VAX/VMS-koneille. Tämä peli sai inspiraationsa Atari 2600 -pelistä jota Pirih oli pelannut nuorena. Pirih koodasi uuden graafisen version C-kielellä Windowsille kotikoneellaan omaksi ilokseen. Kun Entertainment Pack -paketin tuotepäällikkö näki Pirih'n pelaamassa peliä työajalla, peli otettiin mukaan seuraavaan Entertainment Packiin.[2]

Vuonna 1993 Pirih alkoi suunnitella uutta versiota pelistä, mutta muiden töiden vuoksi hän ei ehtinyt saada sitä valmiiksi ennen vuotta 2005. Tämä versio pelistä löytyy nykyään myös Pirih'n internetsivustolta.

Pelin alussa pelaaja valitsee yhden neljästä pelivaihtoehdosta: Laskettelu, Puulaskettelu, Vapaa tyyli tai ei mitään. Jos ei valitse mitään, on tehtävänä vain lasketella niin kauan kuin mahdollista.

Pelaajan tultua maaliin hän voi jatkaa matkaa vielä jonkin verran. Tultuaan 2 000 metrin etäisyydelle lähdöstä esiin tulee hirviö, joka yrittää syödä pelaajan. Silloin pelaajan tulee vain lasketella niin kauan kuin mahdollista. Hirviön välttäminen on mahdollista ainoastaan fast-modella, jonka saa käyttöön painamalla F-näppäintä. Jos pelaaja pystyy laskemaan yli 2 000 metriä, tulee hän takaisin lähtöön, ja hirviö katoaa.

Laskettelurinteestä löytyy erilaisia puita. Suurin osa puista ovat aivan tavallisia, mutta joillakin on jalat, joilla ne kipittelevät ympäriinsä. Joissakin puissa ei ole yhtäkään lehteä. Hypätessään tällaisen yli pelaaja voi sytyttää puun palamaan.

Huonommin tunnettu yksityiskohta liittyy laskettelurinteestä löytyviin puunkantoihin. On osoittautunut, että kun pelaaja kävelee ylöspäin rinnettä ja törmää puunkantoon, puunkanto muuttuu sieneksi.[3]

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]