Scaler
Scaler | |
---|---|
Kehittäjä | A2M |
Julkaisija |
Take-Two Interactive (NA) Global Star Software (PAL) |
Julkaistu |
PlayStation 2 PA 1. lokakuuta, 2004 PAL 21. lokakuuta, 2004 Xbox PA 20. lokakuuta, 2004 PAL 26. lokakuuta, 2004 GameCube PA 17. marraskuuta, 2004 PAL 28. tammikuuta, 2005 |
Lajityyppi | tasohyppely |
Pelimuoto | yksinpeli |
Alusta | Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Scaler on A2M:n kehittämä ja Take-Two Interactiven sekä Global Star Softwaren Nintendo GameCubelle, PlayStationille ja Xboxille vuonna 2004 julkaisema videopeli.
Juoni
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]12-vuotias poika nimeltä Bobby Jenkins sattumalta saa selville, että hänen naapurinsa aikoo valloittaa maailman mutantti liskoilla. Bootcamp (Bobbyn naapuri) saa Bobbyn kiinni ja vangitsee hänet. Bootcamp lukitsee Bobbyn laitteeseen, millä hänelle annetaan salama energiaa, mikä muuttaa Bobbyn alter-egokseen, Scaleriksi. Muutoksen jälkeen, Scaler meni portaalin läpi, mitä Bootcampin johtaja, Looger ei kyennyt hallitsemaan. Takaisin kotiin päästäkseen ja maailman pimeydeltä pelastaakseen, Bobby "Scaler" Jenkinsin täytyy matkustaa omituisen maailman läpi ja tuhota Looger.
Pelattavuus
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Scaler pystyy muuttumaan viideksi erilaiseksi mutantti liskoksi, ja kaikilla on omat etunsa eri ympäristöissä. Eri alueilla hänelle annetaan haaste tappaa tietty määrä vihollisia, minkä ansiosta hän muuttuu erilaiseksi hahmoksi. Scaler voi muuttua vain kerran per alue.
Vastaanotto
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Scaler-pelin julkaistua, se sai keskinkertaisen ja myös hyvän vastaanoton kriitikoilta. Peli sai ylistystä sen pelattavuudesta ja taidosta muuttua viideksi eri hahmoksi, mutta se sai kritiikkiä tylsästä juonesta ja keskinkertaisesta suunnittelusta.