Command & Conquer: Red Alert 2

Wikipediasta
(Ohjattu sivulta Red Alert 2)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Command & Conquer: Red Alert 2
Kehittäjä Westwood Studios
Julkaisija EA Games
Jakelija Electronic Arts ja Steam
Suunnittelija Dustin Browder
Säveltäjä Frank Klepacki
Pelisarja Command & Conquer
Pelimoottori Raskaasti muokattu Tiberian Sun -moottori
Julkaistu
  • NA 23. lokakuuta 2000
  • EU 27. lokakuuta 2000
Lajityyppi reaaliaikainen strategiapeli
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Ikäluokitus ESRB: Teini-ikäisille
PEGI 12
USK 16
Alusta Microsoft Windows
Jakelumuoto 2x CD-ROM
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Command & Conquer: Red Alert 2 on reaaliaikainen strategiapeli Windows-käyttöjärjestelmälle, jonka julkaisi Westwood Studios vuonna 2000. Peli on jatkoa vuonna 1996 julkaistulle Red Alertille ja on toinen osa Command & Conquer: Red Alert -jatkumossa. Peli käytti edeltäjänsä tavoin isometristä grafiikkaa.

Liittoutuneet tuhoamassa neuvostojoukkojen tukikohtaa

Pelissä pelaaja on kenraali jonka tehtävä on johtaa joukkoja. Tarkoituksena on rakentaa tukikohta, sekä jalkaväkeä, tankkeja, ilma- sekä merivoimia ja tuhota näitä käyttäen vastustajan joukot. Pelissä voi rakentaa erilaisia puolustuslaitteita puolustamaan omaa tukikohtaa. Joukkoja varten täytyy hankkia rahaa louhimalla malmia siihen valmistetuilla kerääjillä. Pelissä on edeltäjiinsä verrattuna paljon absurdia ja mustaa huumoria.

Pelissä on kaksi puolta: liittoutuneet ja sosialistiset neuvostojoukot. Liittoutuneet koostuvat viidestä eri maasta, joilla jokaisella on samanlaiset joukot lukuun ottamatta erikoisyksiköitä, joita jokaisella on yksi. Neuvostojoukot toimivat samalla periaatteella. Liittoutuneita ovat: Yhdysvallat, Ranska, Iso-Britannia, Korean tasavalta, ja Saksa. Neuvostojoukot koostuvat Venäjästä, Kuubasta, Libyasta ja Irakista.

Varoitus: Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Red Alertissa Albert Einstein aiheuttaa vaihtoehtoisen aikajanan matkustamalla menneisyyteen ja eliminoimalla Adolf Hitlerin halutessaan estää toisen maailmansodan. Saksasta ei tulekaan sotaisaa valtiota ja sen sijasta Neuvostoliitto kehittyy suurvallaksi ja valloittaa Kiinan sekä aloittaa hyökkäyksen Eurooppaan. Pelattaessa Red Alertia liittoutuneiden puolella Neuvostoliitto häviää sodan ja sen johtoon asetetaan nukkehallitsija, Alexander Romanov. Noin kaksikymmentä vuotta Red Alertin tapahtumien jälkeen Yhdysvallat herää kuitenkin neuvostojoukkojen massiiviseen hyökkäykseen, joka on seurausta tiedustelun epäonnistumisesta. Syynä epäonnistumiseen on Yuri, joka on manipuloinut mielenhallintateknologiallaan liittoutuneiden vakoojia. Tarinan loppu riippuu siitä, kummalle puolelle pelaaja asettuu. Liittoutuneiden kampanja on kuitenkin kaanon, koska lisäosa Command & Conquer: Yuri's Revenge jatkaa siitä, mihin tarina jää liittoutuneiden kampanjan loputtua.

Liittoutuneiden kampanja

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Neuvostoliiton invaasio yllättää Yhdysvaltojen armeijan täysin. Ydinaseiden käyttö vastaiskussa epäonnistuu, koska Yuri hallitsee puolustusvoimien kriittisten henkilöiden mieliä; ohjukset räjähtävät siiloihinsa. Puna-armeija ottaa tunneissa haltuunsa USA:n itä-rannikon. Vastauksena Yhdysvaltain presidentti perustaa hätäryhmän vastaamaan uhkaan kenraali Carvillen johdolla. Yhdysvallat onnistuu pelaajan avulla vapauttamaan New Yorkin kaupungin ja useita tärkeitä lentotukikohtia Luoteis-USA:ssa. Neuvostoliitto saa kuitenkin presidentin mielen haltuunsa uudella Psychic Beaconilla. Iskuryhmä lähetetään tuhoamaan tätä Washington D.C.:ssä ja se onnistuu tehtävässään. Toinen samanlainen, mutta isompi versio on kuitenkin Chicagossa; Käynnistyessään se voisi hallita koko mantereen mieliä. Tämäkin onnistutaan tuhoamaan, mutta vastauksena Neuvostoliitto tuhoaa Chicagon ydinpommilla. Tämä saa Euroopan johtajien huomion. Ranska, Saksa ja Yhdistynyt kuningaskunta lupaavat apunsa, jos USA tuhoaa Neuvostoliiton Ydinohjuslaukaisupaikan Puolassa joka joutunut on Saksan ja Neuvostoliiton rajamaaksi. Näin tapahtuu ja Euroopan avulla USA alkaa vapauttaa suuria alueita Neuvostoliiton hallinnasta. Liittoutuneet haluavat lopettaa sodan nopeasti ja lähettävät joukkoja Albert Einsteinin Cronosphere-tutkimuslaboratorion luokse Saksaan. Einstein saa tutkimuksensa valmiiksi ja Cronosphere pystytetään Floridaan. Sieltä iskuryhmä teleportataan Moskovaan, jossa liittoutuneet tuhoavat Kremlin puolustukset ja pidättävät Romanovin, sota on ohi.

Neuvostoliiton kampanja

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tarina alkaa, kun pelaaja itse on tiedotustilaisuudessa itse Romanovin taholta. Sen jälkeen neuvostojoukot aloittavat invaasion niin Washington DC:hen, Floridaan kuin New Yorkiinkin. Voittoisten hyökkäysten takia Amerikkalaiset alkavat perääntyä useilla rintamilla. Huolestuneina tilanteesta Saksa ja Ranska lähettävät joukkoja Puolan rajalle auttamaan Yhdysvaltoja. Ranskan ollessa kiireinen Neuvostoliitto ottaa Pariisin haltuunsa. Tämän ja muiden tärkeiden voittojen avulla Eurooppa on pian pikemminkin avun tarpeessa kuin sitä antamassa. Samaan aikaan, Romanovin pääneuvonantaja Yuri saa koko ajan enemmän valtaa, pian hänelle annetaan armeijan ylipäällikkyys. Jotkut neuvostokenraalit alkavat kapinoida tätä vastaan, ja kenraali Vladimir matkustaa Washingtoniin aikoen pettää Yurin. Kuitenkin, Neuvostoliiton iskuryhmät saavat kenraalin ja Yhdysvaltojen presidentin haltuunsa. Paljastuu, että Yuri onkin oikeasti petturi ja syttyy sisällissota Yurin ja Neuvostoliitolle lojaalien joukkojen kesken. Päänäyttämö on Moskova, jossa petturi Yuri oleskelee. Neuvostojoukot hyökkäävät armottomasti hänen tukikohtaansa ja Yurin uskotaan kuolleen hyökkäyksessä, Puna-armeija on taas yhtenäinen. Lopuksi liittoutuneiden viimeinen toivo, tutkimusasema Alaskassa, tuhotaan. Neuvostoliitosta tulee maailman ainoa supervalta.

Juonipaljastukset päättyvät tähän.

Yksiköt ja rakennukset

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vaikka eri puolet eroavat toisistaan, perusrakennukset ja joukkoyksiköt ovat kuitenkin samat. Vaikka rakennukset toimivat samalla tavalla, niistä ei saa samoja yksiköitä ja esimerkiksi niiden sähkönkulutus voi olla erilainen. Siinä missä liittoutuneet luottavat prisma- ja patriot-teknologiaan, neuvostojoukot käyttävät tesla- ja flak-tekniikkaa. Neuvostojoukkojen kaikki tankit ovat kestäviä ja korjaantuvat itsestään ajan kanssa, mutta ovat selvästi liittoutuneiden tankkeja hitaampia.

Yhteiset yksiköt

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
  • Amphibious Transport = Ilmatyynyalus, jolla voit kuljettaa joukkoja niin maalla kuin vedessäkin.
  • Attack Dog = Taistelukoira on tehokas jalkaväkeä vastaan sekä huomaa vastustajien vakoojat.
  • Barracks = Kasarmista saat jalkaväkeä.
  • Battle Lab = Laboratoriossa kehitetään uusia yksiköitä ja rakennuksia, jotka saat käyttöösi.
  • Construction Yard = Tukikohta mahdollistaa rakennusten rakentamisen. Voit pystyttää tukikohdan MCV:stä (Mobile Construction Vehicle).
  • Engineer = Insinöörillä voit korjata vahingoittuneita rakennuksiasi, talojasi tai siltoja sekä kaapata neutraaleja tai vastustajan rakennuksia.
  • Fortress Walls = Valli estää vastustajien joukkojen etenemisen, ellei sitä tuhota.
  • MCV = Tukikohta-autosta voit perustaa toisen tukikohdan haluamaasi paikkaan.
  • Naval Shipyard = Telakalla valmistetaan laivoja ja sukellusveneitä.
  • Ore Refinery = Malminjalostamoon viedään kaivureidesi malmit, jossa ne muuttuvat rahaksi.
  • Service Depot = Korjausvarikolla korjataan vahingoittuneita ajoneuvoja.
  • Tesla Reactor/Power Plant = Voimalaitos tuottaa sähköä tukikohtasi rakennuksille.
  • War Factory = Tankkitehtaasta saat panssariajoneuvoja.

Liittoutuneiden yksiköt

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
  • Aegis Cruiser[1]
  • Power Plant, Air Force Command HQ, Ore Purifier
  • Spy Satellite Uplink, Pill-Box, Prism Tower, Patriot Missile System, Gap Generator
  • High Tech yksiköt: Prism Tank[2], Mirage Tank[3].
  • Chronosphere - Asettaa maksimissaan 9 yksikköä pysähtyneeseen aikaan, jolloin ne voivat liikkua paikasta toiseen silmänräpäyksessä.
  • Weather Control Device - Laite kykenee hallitsemaan pilvien liikkeitä ja siten muodostaa tuhoisan salamamyrskyn.

Neuvostojoukkojen yksiköt

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
  • Conscript, jalkaväen perusyksikkö.[4]
  • Apocalypse tank[5]
  • Flak-yksiköt[6]: Flak trooper[7], Flak track[8], Sea Scorpion[9] ja Flak cannon[10]
  • Kirov airship[11]
  • Sentry Gun, Tesla Coil, Psychic Sensor
  • Tesla Reactor, Radar Tower, Nuclear Reactor, Cloning Vats
  • Superaseet
    • Iron Curtain - Tämän avulla voit tehdä ryhmästä panssariajoneuvoja (max. 9) kuolemattomia 30 sekunnin ajaksi.
    • Nuclear Missile Silo - Ydinohjussiiloon valmistetaan ohjus, jonka jälkisäteily tappaa kaikki läheiset jalkaväkiyksiköt.

Erikoisyksiköt

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
  • Liittoutuneet
    • USA - Airborne - Ilmaiset laskuvarjojoukot rakennettuasi tutka- ja lentoaseman
    • Ranska - Grand Cannon - Jättimäinen puolustustykki, jonka kantama on hyvin laaja
    • Iso-Britannia - Sniper - Tarkka-ampuja, joka ampuu jalkaväen kaukaa
    • Korea - Black Eagle - Normaalia lentokonetta kestävämpi, tehokkaampi ja nopeampi hävittäjä
    • Saksa - Tank Destroyer - Tankki, joka tuhoaa panssariajoneuvot todella tehokkaasti
  • Neuvostojoukot
    • Venäjä - Tesla Tank - Tankki, joka tuhoaa vastustajat voimakkaalla teslaiskulla
    • Kuuba - Kuban Terrorist - Itsemurhapommittaja, tekee paljon vahinkoa rakennuksiin.
    • Libya - Demolition Truck - Pienellä ydinräjähteellä lastattu itsemurha-auto
    • Irak - Desolator - Säteilyä erittävä yksikkö, joka voi myrkyttää maaperän säteilyllä ja tappaa jalkaväen tehokkaasti.

Peli sisältää kampanjan molemmille puolille. Kampanja alkaa tilanteesta, jossa Neuvostojoukot aloittavat massiivisen hyökkäyksen USA:n maaperälle, niin ilmasta maasta kuin mereltä. Liittoutuneiden kampanjassa tehtäväsi on vastata hyökkäykseen ja johtaa Yhdysvaltojen johtama liittouma voittoon. Neuvostojoukkojen kenraalina tavoitteesi on päinvastainen. Molemmille puolille on yhteensä 12 eri tehtävää.

Skirmish-tilassa voit mitellä taitojasi tietokoneohjattavia pelaajia vastaan. Voit valita vaikeustasot, taistelutantereen, aloitusrahat sekä paljon muuta.

Myös Internet-pelaaminen toisia pelaajia vastaan on mahdollista. Myös LANissa voi pelata. Internet- ja LAN peleissä voi olla mukana myös tietokoneen ohjaamia osapuolia. Verkkopelimoodi on rakennettu IPX-protokollan varaan.

Pelille on julkaistu lisäosa Command & Conquer: Yuri's Revenge, joka jatkaa tarinaa siihen, mihin se jää pelattuasi läpi liittoutuneiden kampanjan. Lisäosa tarjoaa myös uuden puolen, Yurin.

  • Command and Conquer: The First Decade -ohjekirja
  • EA Games

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]