Recettear: An Item Shop's Tale
Recettear: An Item Shop's Tale | |
---|---|
Kehittäjä | EasyGameStation |
Julkaisija | Carpe Fulgur |
Jakelija | Steam ja GOG.com |
Julkaistu | |
Lajityyppi | tietokoneroolipeli ja taloussimulaatiopeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Alusta | Windows |
Jakelumuoto | Digitaalinen jakelu |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Recettear: An Item Shop's Tale on EasyGameStationin kehittämä ja Carpe Fulgurin julkaisema toiminta-/simulaatiopeli. Peli on julkaistu vuonna 2010 Windowsille. Peli on julkaistu Japanissa vuonna 2007.[1]
Peli on alkujaan dōjin-julkaisu, jonka Carpe Fulgur käänsi ja julkaisi englanniksi.[2] Kehittäjäryhmä toimii kuten monet muut ryhmät Japanissa: ryhmä ei ole perustanut korporaatiota vaan toimii kuten ryhmä ystäviä.[1]
Juoni
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Pelaaja on Recette, nuori tyttö jonka isä lähtee seikkailijaksi ja jättää Recettelle talon ja suuren velan.[2] Velkoja on keiju nimeltä Tear, joka ehdottaa tyypillisen roolipelikaupan perustamista ja maksamista erissä.[2] Kaksikko omaksuu tunnuslauseen ”Kapitalismi, eteenpäin!” (engl. Capitalism, ho!).[2] Kaupan nimi on sulautuma Recetten ja Tearin nimistä.[3]
Pelaaminen
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Pelimaailma on fantasiamaailma, joka on tietoinen sen absurdisuudesta.[2] Pelissä on värikäs visuaalinen tyyli, mutta peli ei ole yksinkertainen.[4] Pelissä on kalenteri ja pelaajan on viikoittain maksettava osa lainasta.[4]
Päivät jakautuvat neljään vaiheeseen.[4] Ensimmäisessä vaiheessa pelaaja aloittaa avaamalla kaupan ja myymällä hyllyillä olevia esineitä.[2] Ostajien halutessa ostaa jotain aloitat kaupankäynnin, jossa tarjoat korkealla hinnalla ja asiakas haluaa tinkiä alemman hinnan.[2][4]
Toisessa vaiheessa voit siirtyä luolastoon etsimään myytäviä esineitä.[5]
Pelin läpäisyn jälkeen (viimeisen lainaerän jälkeen) voi pelata ”new game+” moodissa, jossa peli alkaa alusta pelaajan tason säilyessä.[4] Lisäksi pelissä on selviytymismoodi.[4]
Myynti ja julkaisu
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Pelin julkaisija odotti sen englanninkielisen käännöksen myyvän 10 000 kappaleen luokassa, mutta myi nopeasti 100 000 kappaletta.[6] Eräänä menestykseen vaikuttavana tekijänä on arvioitu demo-version (kokeiltavan version) julkaisu shareware-pelien tyyliin, joka mahdollisti pelin kokeilun ennen ostopäätöstä.[6] Peliä toimitettiin laajalti arvostelua varten, mutta muutoin keskustelu pelistä oli pelistä pitäneiden toimesta: julkaisija ei itse käyttänyt ”viraalista” markkinointia.[6]
Julkaisija on harmitellut näppäimistötoimintojen selittämisen puutetta: useat kyselyt pelistä koskivat näppäimistötoimintoja, joissa pääasiallinen toiminto oli ”z”-näppäimessä japanilaisissa peleissä vuosikausia käytetyn käytännön mukaan.[6]
Julkaisija on kertonut paino- ja jakelukustannuksien estävän muun kuin digitaalisen jakelun.[1]
Vastaanotto
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Peli on saanut IGN:n arvostelussa arvosanaksi 7,5/10.[4]
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ a b c Kyle Orland: Interview: Carpe Fulgur's Dice Talks Recettear, Indie Charm 9.9.2010. Gamasutra. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
- ↑ a b c d e f g Quintin Smith: Recettear: An Item Shop’s Tale 17.11.2010. Eurogamer. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
- ↑ Alec Meer: Capitalism, Ho! Recettear 19.7.2010. Rock, Paper, Shotgun. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
- ↑ a b c d e f g Charles Onyett: Recettear: An Item Shop's Tale Review 22.9.2010. IGN. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
- ↑ Quintin Smith: Recettear: An Item Shop’s Tale (sivu 2) 17.11.2010. Eurogamer. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
- ↑ a b c d Alec Meer: Post Mortem: Recettear 17.1.2011. Rock, Paper, Shotgun. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
Aiheesta muualla
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Recettear: An Item Shop's Tale MobyGamesissa (englanniksi)