Roblox

Wikipediasta
(Ohjattu sivulta ROBLOX)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Roblox
Robloxin vuodesta 2022 käyttämä logo.
Robloxin vuodesta 2022 käyttämä logo.
Kehittäjä Roblox Corporation
Julkaisija Roblox Corporation
Jakelija Roblox Corporation
Ohjaaja David Baszucki (tj.), Erik Cassel
Pelimoottori Ogre3D
Julkaistu 2005
Dynablocks-nimellä
kesäkuu 2006
Roblox-nimellä
Lajityyppi massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli ja massiivinen monen pelaajan verkkopeli
Pelimuoto MMOG
Ikäluokitus CERO: A (kaikenikäisille)
ESRB: Teini-ikäisille
GSRR: 6+
Parental Guidance Recommended
USK 0
Alusta Windows, macOS, Android, iOS, Xbox One, Oculus Rift, Meta Quest, PlayStation 4, PlayStation 5
Jakelumuoto Digitaalinen lataus

1,8 GHz prosessori
512 Mb RAM
Direct3D tai OpenGL
Internet-yhteys

Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Roblox on Roblox Corporationin kehittämä ja julkaisema ilmainen massiivinen monen pelaajan verkkopeli, jossa pelataan palikoista tehdyissä pelimaailmoissa. Robloxissa pelaajat itse luovat palikoista ja Lua-ohjelmista oman maailmansa ja julkaisevat sen muiden pelattavaksi Robloxin sivuille.

Vuoden 2006 julkaisunsa jälkeen Roblox oli jonkin aikaa melko tuntematon koulutusohjelmisto. Ohjelmiston suunnitelleet David Baszucki ja Erik Cassel olivat tulleet miljonääreiksi 1990-luvulla suunnittelemallaan ja myymällään fysiikan simulointiohjelmistolla. Roblox rakennettiin leikkisänä tapana opettaa lapsille pelinkehityksen perusteita. Karkeasti veistetty ulkonäkö ja epäesteettinen teksti, jotka leimasivat suurinta osaa käyttäjien tekemistä peleistä alustalla, eivät houkuttaneet aikuisia. Mutta lapset rakastivat sitä tosiasiaa, että Roblox tarjosi pääsyn loputtomaan virtaan uusia ja ilmaisia kokemuksia – jonkinlaisena Youtube-versiona videopelien maailmassa. Parasta oli, että omaa muokattua hahmoa voitiin käyttää missä tahansa alustalla olevassa pelissä – ikään kuin Super Mario voisi myös tehdä sivutyötä sankarina FIFA-jalkapallossa, Call of Dutyssa tai Pac-Manissa, ominaisuus joka sai tuhannet erilaiset pelit tuntumaan osana samaa universumia.[1] Peleissä on omat maailmat. Peliin astuessaan pelaaja luo uuden palvelimen, jonne muut pelaajat ohjataan automaattisesti. Pelin rakennusvaiheessa tekijä voi itse määrittää, kuinka monta pelaajaa hänen maailmaansa voi samaan aikaan tulla käymään. Pelaajat koostuvat palikoista, muodoista ja erilaisista asusteista, kuten tukasta, housuista ja paidoista. Pelaajat voivat itse tehdä erilaisia asusteita ja julkaista ne sivustolle.

Robloxin pääkonttori, josta käsin ohjelmointi- ja päivitystyöt hoidetaan, sijaitsee Kalifornian Piilaaksossa, San Mateossa.

Roblox julkaistiin vielä PlayStation 4 -pelikonsoleille 10. lokakuuta 2023.

Pelien tekeminen

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Roblox Studion logo.

Luan käyttö Robloxissa

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Lua on skriptikieli, jota käytetään lähinnä ohjelmien helppoon laajentamiseen, mutta sillä voidaan saada aikaan myös laajempia kokonaisuuksia. Roblox käyttää Luasta johdettua Luau-skriptikieltä, joka lisää muun muassa staattisen tyyppijärjestelmän. Luau julkaistiin marraskuussa 2020.[2]

Pelissä Luaa käytetään ohjelmointikielenä, jolla saadaan aikaan esimerkiksi toimivia lentokoneita, junia, hissejä tai vahinkoa tekeviä aseita. Tällä tavoin peliin saadaan lisää monipuolisuutta ja hauskuutta. Robloxin parhaiten menestyvät pelit ovatkin osaksi hyvien Lua-ohjelmien ansiota.

Developer Exchange (DevEx)

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Robloxin Developer Exchange -ohjelma (tunnetaan myös nimellä DevEx) mahdollistaa oikean rahan ansaitsemisen pelejä luomalla. Ansaitun rahan määrään vaikuttaa muun muassa pelin luojan tarjoamat palvelut. Developer Exchangen avulla ansaitun Robux (R$) -virtuaalivaluutan voi muuntaa oikeaksi rahaksi, jonka jälkeen rahan voi lunastaa esimerkiksi PayPalilla[3].

Robloxissa on valuuttana Robux (R$), jota käytetään esimerkiksi pelaajien tekemien paikkojen, erilaisten lisäosien ja muun tavaran hankkimiseen. Valuutalla voi ostaa hahmolle myös vaatteita, hattuja, silmälaseja, ruumiinosia ja erilaisia kädessä pidettäviä tavaroita, kuten aseita, miekkoja ja kirjoja. Pelaaja voi ostaa Robuxeja oikealla rahalla tai myymällä omia tavaroita ja pelejä.[4]

Roblox poisti pelistä Tickets/TIX-valuutan huhtikuussa 2016.[5]

Robloxissa on monenlaisia tarvikkeita, vaatteita ja muita käyttötavaroita, joita voi ostaa pelin sisällä Robuxeilla.

Pelaajat voivat julkaista omia paitoja ja housuja kymmenen Robuxin hinnalla. He voivat myös myydä niitä ja ansaita 70 prosenttia jokaisen myydyn kappaleen hinnasta. T-paitoja voi tehdä ilmaiseksi.

Joidenkin esineiden käyttöä on rajattu myyntimäärän, myyntiajan, kestävyyden tai itse valittavan hinnan mukaan. Tällaisia esineitä kutsutaan nimellä ”Limited Items”.

Premium-jäsenyys

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelissä on mahdollista ostaa eritasoisia Premium-jäsenyyksiä kuukausimaksulla. Jäsenyyksillä saa esimerkiksi kuukausittaisen Robux-stipendin, jonka suuruus määräytyy sen mukaan, kuinka kalliin Premium-jäsenyyden hankkii. Samalla voi myös saada muita etuja tasosta riippumatta.[6]

Mitä kalliimman Premium-jäsenyyden pelaaja hankkii, sitä enemmän hän saa kuukausittaisesta Robux-stipendistä. Robloxissa stipendistä voi saada 450, 1000 tai 2200 Robuxia riippuen jäsenyyden hinnasta. Entiset Builders Club (BC)-, Turbo Builders Club (TBC)- ja Outrageous Builders Club (OBC) -jäsenyydet korvattiin Premium-jäsenyydellä syyskuussa 2019.[7]

Ryhmät ovat pelaajien pitämiä joukkoja, joihin muut pelaajat voivat liittyä. Yksi ryhmä maksaa 100 Robuxia. Ryhmän omistaja hallitsee ryhmän sisäisiä arvoja. Ryhmien ”Klaanit” poistettiin 23. tammikuuta 2019. Ryhmiin voi lisätä erilaisia rooleja. Yhden roolin tekeminen maksaa 25 Robuxia. Ryhmiä voi myös nimetä uudelleen, ja se maksaa 100 Robuxia.

Roblox ei itsenäisesti käynnisty suoraan nettiselaimesta, vaan se täytyy asentaa virallisen nettisivun kautta. Vuonna 2011 Robloxin päivitys mahdollisti pelin käynnistyksen suoraan oletusselaimella Internet Explorerin sijaan. Robloxin voi ladata Microsoft Storesta. Peliä voi pelata myös mobiililaitteilla.

Kanne Robloxia vastaan

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Yhdysvalloissa on esitetty syytöksiä siitä, että lasten suosiossa oleva pelialusta Roblox olisi mukana laittomassa uhkapelioperaatiossa, joka kohdistuu lapsiin. Tämä käy ilmi Bloombergin raportista, jossa kerrotaan, että pelialustaa syytetään osallisuudesta tällaiseen toimintaan. Syytteessä mainitaan myös Satozuki-, Studs- ja RBLXWild-palvelut, joita väitetään yhdessä Robloxin kanssa mahdollistavan uhkapelaamisen käyttäen Robloxin virtuaalivaluuttaa, Robuxeja. Nämä Robuxit hankitaan ostamalla niitä oikealla rahalla. Samoin kuin useissa muissa vastaavissa alustoissa, myös Roblox-pelissä on havaittu tilanteita, joissa lapset ovat vahingossa aiheuttaneet merkittäviä kuluja vanhemmilleen. Esimerkiksi keväällä nousi esiin tapaus, jossa 10-vuotias tyttö oli käyttänyt yli 2800 euroa pelissä oleviin virtuaalisiin ostoksiin.[8][9]

Kaksi vanhempaa on käynnistänyt oikeusprosessin, koska heidän lapsensa menettivät Robuxejaan ulkopuolisilla uhkapelisivustoilla. Vanhempien mukaan Roblox on hyötynyt merkittävästi tästä tilanteesta, vaikka sillä olisi ollut keinoja valvoa maksuliikennettä ja puuttua tähän ongelmaan.[8][9]

Roblox puolestaan kieltää olevansa vastuussa ja korostaa, että kyseiset palvelut ovat ulkopuolisia ja niillä ei ole mitään oikeudellista yhteyttä Robloxiin. Pelialusta väittää, että nämä tahot väärinkäyttävät laittomasti Robloxin aineetonta omaisuutta ja brändiä.[8][9]

Muita ongelmia

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vuonna 2022 Roblox kohtasi useita haasteita, jotka vaikuttivat sen maineeseen. Pelialustalla ilmeni tapauksia, joissa käyttäjät olivat luoneet seksuaalissävytteisiä pelejä omiin virtuaalisiin tiloihinsa. Näissä peleissä käsiteltiin aihetta, joka rikkoi selkeästi Robloxin käyttösääntöjä. Lisäksi yksi merkittävä tapahtuma oli koodivuoto, joka paljasti, että alustan valvojat joutuivat jatkuvasti kamppailemaan erilaisten haasteiden kanssa, kuten pedofiilien toiminnan rajoittamisen kanssa. Myös pelaajien luomat tasot, jotka matkivat joukkoampumistilanteita, nousivat esille ongelmana.[8]