Proseduraalinen generointi
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
Proseduraalinen generointi tarkoittaa tietotekniikassa datan tuottamista algoritmilla vastakohtana käsin ihmisen tekemänä. Tietokonegrafiikassa sitä käytetään tavallisesti tekstuurien ja 3D-mallien tuottamiseen. Myös ääntä tuotetaan algoritmisesti ja sillä on sovelluskohteita puhesynteesissä.
Proseduraalista generointia pidetään tyypillisesti digitaalisten pelien ominaisuutena.[1]
Katso myös
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ Gillian Smith: An Analog History of Procedural Content Generation (PDF) fdg2015.org. Viitattu 24.3.2020. (englanniksi)
Kirjallisuutta
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Shaker, Noor & Togelius, Julian & Nelson, Mark J.: Procedural Content Generation in Games: A Textbook and an Overview of Current Research. Springer, 2016. ISBN 978-3-319-42714-0 Teoksen verkkoversio.