Project Zero (videopeli)

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Project Zero
Kehittäjä Tecmo
Julkaisija JP NA Tecmo
EU Wanadoo Edition (PS2)
EU Microsoft Game Studios (Xbox)
Ohjaaja Makoto Shibata
Tuottaja Keisuke Kikuchi
Suunnittelija Yoshikatsu Yoshizawa
Katsumasa Shimizu
Säveltäjä Shigekiyo Okuda
Ohjelmoija Toshiyuki Takasaki
Pelisarja Project Zero
Julkaistu PlayStation 2
  • JP 13. joulukuuta 2001
  • NA 4. maaliskuuta 2002
  • EU 1. elokuuta 2002
Xbox
  • NA 22. marraskuuta 2002
  • JP 6. helmikuuta 2003
  • EU 2. toukokuuta 2003
Lajityyppi selviytymiskauhupeli
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ELSPA: 15
ESRB: M Virheellinen ESRB-arvo
Alusta PlayStation 2, Xbox
Jakelumuoto DVD
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Project Zero on Tecmon kehittämä ja julkaisema selviytymiskauhupeli, joka on julkaistu vuonna 2001 PlayStation 2:lle ja Xboxille.

Project Zero on Euroopassa käytetty nimi ja Yhdysvalloissa peli on julkaistu nimellä Fatal Frame. Japanin-version nimi on 零〜zero〜. Peli on samannimisen pelisarjan ensimmäinen osa.

Pelaajalla on käytössä vanha kamera, joka pystyy näyttämään asioita, joita ihminen ei muutoin näe. Kamera pystyy myös viemään voimat pahoilta hengiltä. Näillä ominaisuuksilla pelaaja voi etsiä piilotettuja huoneita ja asioita, sekä taistelemaan henkiä vastaan. Lisäksi on keinot havaita haamuja ja päivittää kameraa.[1]

Varoitus: Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Miku Hinasaki ei saa isoveljeensä Mafuyuun yhteyttä ja lähtee etsimään tätä Himuro-suvun hylätystä kartanosta. Miku jää sisälle loukkuun ja ryhtyy hakemaan veljeään suunnattoman talon uumenista löydettyään tämän kameran. Mafuyu on itse astunut taloon etsiessään kirjailijaystäväänsä Junsei Takaminea, joka eksyi sisälle apulaisensa Koji Ogatan ja yliluonnollisista asioista kiinnostuneen ystävänsä Tomoe Hirasakan kanssa. Mikulle selviää, että talo on täynnä rituaalien vangitsemia vihamielisiä henkiä.

Takamine, Ogata ja Hirasaka ovat kuolleet, mutta Mafuyu elää. Kirie-henki oli kaapannut Mafuyun, koska hän oli edellisessä elämässään Kirien suuri rakkaus. Kirie itse oli kuollut talossa tehdyssä rituaalissa, jossa hänen ruumiinsa revittiin osiin, ja joka sitoi hänen henkensä vahtimaan ikuisesti talon alla olevaa porttia toiseen maailmaan. Neljäntenä yönä Miku pääsee maanalaiseen temppeliin tämän portin luo ja kukistaa portintakaisen maailman henget, jotka ovat vallanneet Kirien. Miku sulkee avautuneen portin ja pääsee näin veljensä luo, mutta Mafuyu ei halua jättää Kirietä yksin. Temppeli sortuu. Miku herää talon ulkopuolella ja kuulee päässään Mafuyun kertovan ikuisesta kohtalostaan portin eteen köytetyn Kirien tukena. Talon muut henget vapautuvat leijailevina valoina yötaivaalle.

Pelin läpäiseminen Nightmare Mode -vaikeustasolla tuottaa erilaisen lopun, jossa sekä Miku että Mafuyu pakenevat yhdessä sortuvasta temppelistä. Kirie jää yksin vartioimaan porttia.

Juonipaljastukset päättyvät tähän.

Pelin Xbox-versio on saanut IGN:n arvostelussa arvosanaksi 7.7/10.[1]

  1. a b Aaron Boulding: Fatal Frame Review ign.com. 29.10.2002. Viitattu 14.12.2022. (englanniksi)

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.