Project Zero (videopeli)
Project Zero | |
---|---|
Kehittäjä | Tecmo |
Julkaisija |
JP NA Tecmo EU Wanadoo Edition (PS2) EU Microsoft Game Studios (Xbox) |
Ohjaaja | Makoto Shibata |
Tuottaja | Keisuke Kikuchi |
Suunnittelija |
Yoshikatsu Yoshizawa Katsumasa Shimizu |
Säveltäjä | Shigekiyo Okuda |
Ohjelmoija | Toshiyuki Takasaki |
Pelisarja | Project Zero |
Julkaistu |
PlayStation 2
|
Lajityyppi | selviytymiskauhupeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
ELSPA: 15 ESRB: M |
Alusta | PlayStation 2, Xbox |
Jakelumuoto | DVD |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Project Zero on Tecmon kehittämä ja julkaisema selviytymiskauhupeli, joka on julkaistu vuonna 2001 PlayStation 2:lle ja Xboxille.
Project Zero on Euroopassa käytetty nimi ja Yhdysvalloissa peli on julkaistu nimellä Fatal Frame. Japanin-version nimi on 零〜zero〜. Peli on samannimisen pelisarjan ensimmäinen osa.
Pelaaminen
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Pelaajalla on käytössä vanha kamera, joka pystyy näyttämään asioita, joita ihminen ei muutoin näe. Kamera pystyy myös viemään voimat pahoilta hengiltä. Näillä ominaisuuksilla pelaaja voi etsiä piilotettuja huoneita ja asioita, sekä taistelemaan henkiä vastaan. Lisäksi on keinot havaita haamuja ja päivittää kameraa.[1]
Juoni
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Miku Hinasaki ei saa isoveljeensä Mafuyuun yhteyttä ja lähtee etsimään tätä Himuro-suvun hylätystä kartanosta. Miku jää sisälle loukkuun ja ryhtyy hakemaan veljeään suunnattoman talon uumenista löydettyään tämän kameran. Mafuyu on itse astunut taloon etsiessään kirjailijaystäväänsä Junsei Takaminea, joka eksyi sisälle apulaisensa Koji Ogatan ja yliluonnollisista asioista kiinnostuneen ystävänsä Tomoe Hirasakan kanssa. Mikulle selviää, että talo on täynnä rituaalien vangitsemia vihamielisiä henkiä.
Takamine, Ogata ja Hirasaka ovat kuolleet, mutta Mafuyu elää. Kirie-henki oli kaapannut Mafuyun, koska hän oli edellisessä elämässään Kirien suuri rakkaus. Kirie itse oli kuollut talossa tehdyssä rituaalissa, jossa hänen ruumiinsa revittiin osiin, ja joka sitoi hänen henkensä vahtimaan ikuisesti talon alla olevaa porttia toiseen maailmaan. Neljäntenä yönä Miku pääsee maanalaiseen temppeliin tämän portin luo ja kukistaa portintakaisen maailman henget, jotka ovat vallanneet Kirien. Miku sulkee avautuneen portin ja pääsee näin veljensä luo, mutta Mafuyu ei halua jättää Kirietä yksin. Temppeli sortuu. Miku herää talon ulkopuolella ja kuulee päässään Mafuyun kertovan ikuisesta kohtalostaan portin eteen köytetyn Kirien tukena. Talon muut henget vapautuvat leijailevina valoina yötaivaalle.
Pelin läpäiseminen Nightmare Mode -vaikeustasolla tuottaa erilaisen lopun, jossa sekä Miku että Mafuyu pakenevat yhdessä sortuvasta temppelistä. Kirie jää yksin vartioimaan porttia.
Vastaanotto
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Pelin Xbox-versio on saanut IGN:n arvostelussa arvosanaksi 7.7/10.[1]
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ a b Aaron Boulding: Fatal Frame Review ign.com. 29.10.2002. Viitattu 14.12.2022. (englanniksi)
Aiheesta muualla
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Fatal Frame MobyGamesissa (englanniksi)