osu!
Tähän artikkeliin tai osioon ei ole merkitty lähteitä, joten tiedot kannattaa tarkistaa muista tietolähteistä. Voit auttaa Wikipediaa lisäämällä artikkeliin tarkistettavissa olevia lähteitä ja merkitsemällä ne ohjeen mukaan. |
osu! | |
---|---|
Kehittäjä | PPY Developments PTY |
Julkaisija | PPY Developments PTY |
Tuottaja | Dean Herbert |
Pelimoottori | C# |
Julkaistu | 16. syyskuuta 2007 |
Lajityyppi | Rytmipeli |
Pelimuoto | PvP |
Alusta |
Microsoft Windows macOS Linux (osu!lazer) iOS Windows Phone Android |
Lisenssi | MIT-lisenssi |
Jakelumuoto | Digitaalinen jakelu |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
osu! on australialaisen Dean "peppy" Herbertin julkaisema rytmipeli, joka julkaistiin Windowsille 16. syyskuuta 2007. Se on saatavilla myös MacOS:lle ja Windows Phonelle. osu! perustuu alun perin Nintendo DS:lle julkaistuun Osu! Tatakae! Ouendan -nimiseen rytmipeliin ja on saanut vaikutteita myös rytmipeleistä Taiko no Tatsujin, Beatmania IIDX ja Elite Beat Agents.
Pelaaminen
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]osu!:ssa on neljä pelimuotoa: osu! (osu!standard), osu!taiko, osu!catch ja osu!mania.
Tavoitteena osu!:ssa on klikata ruudulle eri kohtiin ilmestyviä ympyröitä ja ”slidereita” musiikin tahtiin. Pelissä on myös ”spinnereitä”, jotka läpäistään liikuttamalla osoitinta ruudun keskipisteen ympäri mahdollisimman nopeasti. Ympyrät, sliderit, spinnerit ja musiikki muodostavat yhdessä niin sanotun "beatmapin". Beatmappeja voi tehdä ja julkaista kuka tahansa muiden pelattavaksi.
osu!taiko-pelimuoto, jossa hakataan taikorumpua kappaleen tahdin mukaan, perustuu Namcon julkaisemaan rytmipelisarjaan Taiko no Tatsujin. osu!mania puolestaan, jossa pelityyli muistuttaa enemmän kosketinsoittimia, perustuu Beatmania IIDX-sarjaan. osu!catch pelimuodossa taas kerätään putoavia hedelmiä.