Looking Glass Studios
Tähän artikkeliin tai osioon ei ole merkitty lähteitä, joten tiedot kannattaa tarkistaa muista tietolähteistä. Voit auttaa Wikipediaa lisäämällä artikkeliin tarkistettavissa olevia lähteitä ja merkitsemällä ne ohjeen mukaan. |
Looking Glass Studios | |
---|---|
Yritysmuoto | osakeyhtiö |
Perustettu | 1990 (nimellä: Blue Sky Productions) |
Lakkautettu | 2004 |
Toimitusjohtaja | Paul Neurath |
Kotipaikka | Cambridge, Massachusetts |
Toimiala | videopeliteollisuus |
Tuotteet | videopelit |
Kotisivu | http://www.lglass.com (arkistoitu:viimeisin päivitys 20.06.2000) |
Looking Glass Studios (alun perin Blue Sky Productions, myöhemmin Looking Glass Technologies) oli videopelien kehittäjä 1990-luvulla. Yhtiön pelit tunnettiin innovatiivisesta pelimekaniikasta, kehittyneestä fysiikkamallinnuksesta ja erittäin laadukkaista tarinoista.
Paul Neurath oli yksi yrityksen perustajista ja perusti myöhemmin Otherside Entertainmentin.[1]
Historia
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Yhtiön juuret ovat Paul Neurathin perustamassa Blue Sky Productionsissa.[2]
Alkujaan yhtiö tunnettiin nimellä Looking Glass Technologies, kun Blue Sky Productions ja Lerner Research yhtiöt fuusioituivat vuonna 1990. Toiminta alkoi Lexingtonissa, Massachusettsissa, mistä yhtiö siirtyi Cambridgeen vuonna 1994. Huomattava osa henkilökunnasta oli valmistunut MIT:stä. Yhtiöllä oli sivutoimipisteet Redmontissa, Washingtonin osavaltiossa, Austinissa Texasissa ja Huntington Beachilla Kaliforniassa.
Vuonna 1997 yhtiö sulautui Intermetricsiin, minkä jälkeen yhtiön nimeksi tuli Intermetrics Entertainment Software. Intermetricsin hankittua omistukseensa Pacer Infotechin vuonna 1998 muuttui nimi AverStariksi. Maaliskuussa 1999 Intermetricsistä irtaantui itsenäiseksi osakseen Looking Glass Studios.
Toukokuussa 2004 yritys ajautui taloudellisesti ahtaalle osana pääjakelijana toimineen Eidos Interactiven omien talousvaikeuksien seurauksena. Warren Spectorin onnistui saada useita Looking Glassin entisiä työntekijöitä Ion Stormin Austinissa, Teksasissa sijainneelle pelistudiolle. Yhtiön lakkauttamisen jälkeen yhtiön henkilökunta hajaantui useisiin pelialan yrityksiin mukaan lukien Ion Storm, Irrational Games, Harmonix, Mad Doc Software, Arkane Studios, Westwood Studios ja Valve. Floodgate Entertainment ja Digital Eel ovat entisten Looking Glass Studiosin työntekijöiden perustamia videopeliyrityksiä.
Ion Stormin Austinin yksikkö kehitti Deus Ex - ja Deus Ex: Invisible War -pelit, joista muodostui Deus Ex -pelisarjan alku, sekä pelin Thief: Deadly Shadows, joka on Thief-pelisarjan kolmas osa.
Arkane Studios kehitti yhteistyössä Floodgaten kanssa Dark Messiah of Might and Magic -pelin sekä itsenäisesti Arx Fataliksen, joka on saanut vahvoja vaikutteita Looking Glassin kulttiklassikosta Ultima Underworldista.
Pelit
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Ultima Underworld (1991)
- Car and Driver (1992)
- Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1992)
- System Shock (1994)
- Flight Unlimited (1995)
- Terra Nova: Strike Force Centauri (1996)
- Flight Unlimited II (1997)
- Thief: The Dark Project (1998)
- Thief Gold (1999)
- Command and Conquer, Nintendo 64-konsolille (1999)
- System Shock 2 (1999)
- Flight Unlimited III (1999)
- Thief II: The Metal Age (2000)
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ Mark Walton: System Shock 3 in development at Otherside Entertainment arstechnica.com. 8.12.2015. Viitattu 16.3.2022. (englanniksi)
- ↑ Mike Mahardy: Ahead of its time: The history of Looking Glass polygon.com. Viitattu 3.6.2023. (englanniksi)
Aiheesta muualla
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Profiili MobyGamesissä (englanniksi)