Kilpikonnagrafiikka
Kilpikonnagrafiikka (engl. turtle graphics) on joidenkin ohjelmointikielten tukema tapa piirtää tietokonegrafiikkaa kursorin, "kilpikonnan" avulla. Aloitettaessa kursori sijoitetaan tyypillisesti keskelle ruutua, minkä jälkeen sille annetaan siirtymisohjeita. Kilpikonnagrafiikkaa käytetään esimerkiksi Logossa, missä se on yksi tärkeimmistä ominaisuuksista.
Kilpikonnalla on kolme eri attribuuttia:
- sijainti
- suunta
- kynän tila
Alkuperäisessä Logo-ohjelmointikielen määritelmässä kilpikonnan attribuutteja muutettiin kuuden käskyn avulla: liikutus (kilpikonnan sijaintiin nähden eteenpäin FORWARD
ja taaksepäin BACK
), suunnan muuttaminen (kilpikonnan vasempaan tai oikeaan päin kääntyminen tietyn astemäärän mukaan, LEFT
ja RIGHT
) ja kynän tilan muuttaminen (nosto tai lasku, PENUP
ja PENDOWN
). Useimmissa Logon versioissa kilpikonnaa voi liikuttaa myös suoraan tiettyihin koordinaatteihin (esimerkiksi UCBLogon SETXY
), ja kynällä voi olla myös eri attribuutteja (UCBLogossa esimerkiksi SETPENCOLOR
vaihtaa kynän väriä) tai toimintoja (UCBLogossa LABEL
piirtää tekstin kilpikonnan sijaintiin).
Esimerkki: Neliön piirto
- Siirry kohtaan 50,50
- Siirry 10 pikseliä
- Käänny 90 astetta
- Siirry 10 pikseliä
- Käänny 90 astetta
- Siirry 10 pikseliä
- Käänny 90 astetta
- Siirry 10 pikseliä
- Käänny 90 astetta
Historia
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Grafiikan esikuvana olivat ohjelmoinnin opetukseen tarkoitetut kilpikonna-robotit, jotka keksi Grey Walter 1940-luvun lopussa. Seymour Papert otti ominaisuuden Logoon.[1]
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ roamerrobot: The History of Turtle Robots Tumblr. Viitattu 13.6.2023.