Hybrid Graphics
Hybrid Graphics | |
---|---|
Yritysmuoto | osakeyhtiö |
Perustettu | 1994 |
Kotipaikka | Helsinki |
Hybrid Graphics Oy oli suomalainen grafiikkaohjelmistoteknologioita kuluttajatuotteisiin kehittävä yritys. Hybrid perustettiin vuonna 1994 Helsingissä.[1] Maaliskuussa 2006 NVIDIA Corporation osti yrityksen, joka on toiminut kesäkuusta 2007 lähtien nimellä NVIDIA Helsinki Oy.[1][2]
Historiaa
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Vuoteen 2000 asti Hybrid tunnettiin parhaiten tietokonepelien väliohjelmistovalmistajana (middleware). Hybridin tärkein tuote kyseisenä aikana oli OpenGL-perustainen 3D-grafiikkakirjasto SurRender 3D (1996-2000). Vuonna 2000 Hybrid julkisti dPVS (Dynamic Potentially Visible Set) -näkyvyysoptimointituotteen, jota käytetään useissa MMORPG-peleissä, muun muassa Star Wars Galaxies ja EverQuest II. Hybridin kohdistaessa toimintaansa sulautettuihin teknologioihin dPVS myytiin Umbra Softwarelle vuonna 2006.
Yhtiön toiminta
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Sulautettujen grafiikkateknologioiden alalla Hybrid tarjosi toteutuksia langattomista grafiikkarajapinnoista kuten OpenGL ES, M3G (JSR 184) ja OpenVG, ja yhtiö oli arvostettu asiantuntijajäsen langattoman grafiikan standardointijärjestöissä, mukaan lukien Java Community Process ja Khronos Group. Hybrid tunnettiin kansainvälisesti myös akateemisesta tutkimuksestaan[3] tietokonegrafiikan alalta; yrityksen useita tutkielmia julkaistiin SIGGRAPHissa.
Katso myös
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- NVIDIA: Hybrid Graphics is now NVIDIA Helsinki 2007. NVIDIA Corporation. Arkistoitu Viitattu 27.6.2007. (englanniksi)
Viitteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ a b NVIDIA: NVIDIA Corporation to Acquire Hybrid Graphics 22.3.2006. NVIDIA Corporation. Arkistoitu Viitattu 11.6.2008. (englanniksi)
- ↑ Tietoviikko: NVIDIA ostaa suomalaisen Hybrid Graphicsin 2007. Tietoviikko. Viitattu 27.6.2007. (suomeksi) [vanhentunut linkki]
- ↑ Research : Papers hybrid.fi. Arkistoitu Viitattu 3.1.2021. (englanniksi)