Tämä on lupaava artikkeli.

Figma

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Tämä artikkeli käsittelee yritystä, Figma on käyttöliittymien suunnitteluohjelmisto ja sitä kehittävä yritys

Suomen peliohjelmisto- ja multimediayhdistys FIGMA ry
Perustettu 1999
Toimiala peli- ja multimedia-alan edunvalvonta
Kotipaikka Helsinki
Toiminnanjohtaja Thomas Westerberg
Puheenjohtaja Riku Olkkonen
Aiheesta muualla
[figma.fi (lopetettu) Sivusto]

Suomen peliohjelmisto- ja multimediayhdistys Figma ry eli Finnish Games and Multimedia Association oli vuonna 1999 perustettu suomalainen digitaalisten multimediatallenteiden maahantuojien etujärjestö. Yhdistyksen tarkoituksena oli ”parantaa tallennetuotannon kulttuuripoliittista asemaa ja oikeudellista suojaa sekä tuotannon, maahantuonnin ja jakelun toimintaedellytyksiä ja kehittää oikeudenhaltijoiden laissa säädettyjen oikeuksien valvontaa”.[1] Figma edusti Suomessa pohjoismaisten videopelien julkaisijoiden ja jakelijoiden etujärjestö ANGIa, johon yhdistyksen toiminta ja viestintä lopulta sulautettiin vuonna 2016.[2][3]

Figma ry perustettiin 12. huhtikuuta 1999. Ensimmäisenä puheenjohtajana toimi ja käytännön toiminnasta vastasi Nordisk Filmin PlayStation-yksikön johtaja Vesa Artman. Riku Olkkonen valittiin yhdistyksen ensimmäiseksi toiminnanjohtajaksi maaliskuussa 2007.[4][5]

Figma edusti Suomessa pohjoismaista videopelien julkaisijoiden ja jakelijoiden etujärjestö ANGIa, jonka jäsenyritykset olivat vuonna 2016 Activision Blizzard, AMO, Bergsala, Electronic Arts, Game Outlet, Koch Media, Microsoft, Nordic License, Namco Bandai Partners, Nordisk Film, PAN Vision, Ubisoft, Walt Disney Company ja Warner Brothers.[1]

Figma oli Euroopan peliyhdistys ISFE:n ja Mediakasvatuskeskus Metka ry:n jäsen. Järjestö teki yhteistyötä Valtion elokuvatarkastamon kanssa muun muassa ikärajojen valvonnassa, ja sillä oli edustaja neuvottelukunnassa, joka suunnitteli elokuvatarkastamon toimintaa.[6][7]

Figman hallituksen puheenjohtaja oli Riku Olkkonen ja toiminnanjohtaja Thomas Westerberg.[8]

Yhdistyksen tarkoituksena oli ”parantaa tallennetuotannon kulttuuripoliittista asemaa ja oikeudellista suojaa sekä tuotannon, maahantuonnin ja jakelun toimintaedellytyksiä ja kehittää oikeudenhaltijoiden laissa säädettyjen oikeuksien valvontaa”.[1]

Figma julkaisi kahden viikon välein listan myydyimmistä videopeleistä, jakoi platina- ja kultapelipalkinnot, ylläpiti vuositilastoa Suomen videopelimarkkinoiden koosta sekä järjesti vuosina 2008–2013 pelialan palkintoja jakavan Finnish Game Awards ‑gaalan. Ennen sulautusta Figma oli pohjoismaisen videopelien julkaisijoiden ja jakelijoiden etujärjestö ANGIn jäsen ja edustaja Suomessa.[1]

Finnish Game Awards

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Finnish Game Awards on Suomen pelialan järjestämä vuosittainen tapahtuma, jota Figma järjesti vuosina 2008–2013. Tapahtuma alkoi Pelit-lehden Kyöpelit-gaalasta, jossa Figma vuodesta 2003 jakoi kulta- ja platinapelipalkintonsa sekä julkisti tilastotietoa pelialan kehittymisestä Suomessa.[9] Vuonna 2008 tapahtuman järjestäminen siirtyi Pelit-lehdeltä Figmalle, joka alkoi järjestää sitä Figma-gaala nimellä. Tapahtumassa jaettiin Aapeli-palkinnot vuoden parhaille peleille ja valittiin vuoden paras pelimies sekä vuoden paras pelikauppa. Figma-gaalassa jaettiin myös kulta- ja platinapelipalkinnot yli 10 000 ja yli 20 000 kappaletta myyneille peleille.[10] Vuoden 2009 tapahtuma oli Figman 10-vuotisjuhlat ja siellä alettiin myöntämään Peliluola-kunniamainintaa erityisistä ansioista pelialan kehittämisessä.[11] Vuonna 2010 tapahtuman nimi muuttui edelleen muotoon Finnish Game Awards ja 2014 tapahtuman järjestäminen siirtyi Suomen pelinkehittäjät ry:lle.[12][13]

Figman julkaisemat tilastot

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Figma julkaisi vuodesta 2007 Virallinen FIGMA-lista – Suomen suosituimmat pelit ‑tilastoa. Lista sisältää Suomen myydyimmät pelit laitealustakohtaisesti jaoteltuna ja ilmestyi kahden viikon välein parittoman viikon tiistaina.[14] Figma julkaisi myös vuosittain tilastoja Suomen pelimarkkinoiden koosta euroina, myytyjen pelien kokonaismääristä ja siitä, paljonko suosituimmat pelit ovat myyneet.

FIGMAn jäsenten myytyjen pelien kappalemäärä ja arvonlisäverollinen kuluttajahinta[15]
Vuosi Kuluttajahinta euroissa (yhteensä) Kappalemäärä (yhteensä) Myydyin peli Myydyimmän pelin laitealusta Myydyimmän pelin kappalemäärä
1999 45 000 000 1 410 000
2000 54 000 000 1 538 000
2001 59 300 000 1 700 000
2002 63 700 000 1 640 000 Grand Theft Auto: Vice City PlayStation 2 40 550 [16]
2003 61 300 000 1 556 000
2004 68 000 000 1 680 000 Grand Theft Auto: San Andreas PlayStation 2 75 490 [17]
2005 65 700 000 1 847 000 Gran Turismo 4 PlayStation 2 36 130 [18]
2006 67 500 000 2 183 000 The Sims 2: Lemmikkielämää PC 26 040 [19]
2007 80 800 000 2 420 000 The Sims 2 PC 104 000 [20]
2008 86 500 000 2 326 000 SingStar SuomiRock PlayStation 2 78 961 [21]
2009 75 400 000 2 088 000 Grand Theft Auto: San Andreas PlayStation 2 123 745 [22]
Suomen kokonaispelimarkkinoiden kehitys[15]
Vuosi Kuluttajahinta euroissa (yhteensä) Kappalemäärä (yhteensä) Myydyin peli Myydyimmän pelin laitealusta Myydyimmän pelin kappalemäärä
2009 101 100 000 2 783 000 Grand Theft Auto: San Andreas PlayStation 2 123 745 [22]
2010 108 600 000 3 045 000 The Sims 2 PC 121 223 [23]
2011 97 000 000 2 500 000 Mario Kart Wii Wii 52 817 [24]
2012 Call of Duty: Black Ops PlayStation 3 51 900 [25]
2013 Grand Theft Auto V PlayStation 3 [26]
  1. a b c d Figma.fi, etusivu figma.fi. 21.2.2016. Arkistoitu Viitattu 21.2.2016.
  2. The Nordic Game Industry join forces ANGI. Arkistoitu
  3. ANGI/FIGMA keskittää toimintonsa Ruotsiin 17.12.2015. Figma ry. Arkistoitu Viitattu 22.1.2016.
  4. Lehdistötiedote 1.3.2007. Figma ry. Viitattu 7.2.2010.
  5. Riot: Suomen pleikkarigurut lähtivät Pelaaja. 20.8.2007. H-Town Oy. Arkistoitu Viitattu 18.12.2020.
  6. Manu Pärssinen: FIGMA ratsasi taas alaikäisille kiellettyjä pelejä myyvät liikkeet V2.fi. 26.11.2009. Alasin Media Oy. Arkistoitu Viitattu 18.12.2020.
  7. VET – Valtion elokuvatarkastamo 2007. Arkistoitu Viitattu 21.12.2007.
  8. FIGMA-peliyhdistyksen toiminnanjohtajaksi Thomas Westerberg 16.8.2011. Figma ry. Arkistoitu Viitattu 24.9.2015.
  9. Halo on vuoden paras peli 30.1.2003. Sanoma Magazines Finland. Arkistoitu Viitattu 25.12.2014.
  10. Arttu Silvast: FIGMA täytti 10 vuotta ja jakoi vuoden 2008 pelialan palkinnot 12.2.2007. YLE. Arkistoitu Viitattu 4.7.2017.
  11. Tuija Lindén: Pelit 15 vuotta. Pelit-lehti, Määritä ajankohta! Pelit 15 vuotta. Viitattu 20.8.2010.
  12. Lehdistötiedote 9.4.2010. Figma ry. Arkistoitu Viitattu 24.9.2015.
  13. The Finnish Game Awards honoured the best in the Finnish game industry neogames.fi. 2014. Arkistoitu Viitattu 29.9.2020.
  14. Virallinen FIGMA-lista – Suomen suosituimmat pelit lokakuu 2011. Figma ry. Arkistoitu Viitattu 21.11.2015.
  15. a b Suomen kokonaispelimarkkinoiden kehitys Figma ry. Arkistoitu Viitattu 22.12.2014.
  16. Sonja Kangas: Tilastoja pelaajista Elektronisten pelien kulttuuri suomessa. Viitattu 28.7.2010.[vanhentunut linkki]
  17. Platina- ja kultapelit 2004 Figma ry. Viitattu 28.7.2010.
  18. Platina- ja kultapelit 2005 Figma ry. Viitattu 28.7.2010.
  19. Platina- ja kultapelit 2006 Figma ry. Viitattu 28.7.2010.
  20. Platina- ja kultapelit 2007 Figma ry. Viitattu 28.7.2010.
  21. Platina- ja kultapelit 2008 Figma ry. Viitattu 28.7.2010.
  22. a b Platina- ja kultapelit 2009 Figma ry. Viitattu 28.7.2010.
  23. Platina- ja kultapelit 2010 Figma ry. Viitattu 21.5.2011.
  24. Platina- ja kultapelit 2011 FIGMA. 18.10.2011. Viitattu 5.8.2012.
  25. FIGMA - Vuoden 2012 kaikki platina- ja kultapelit julkistettu figma.fi. 8.2.2013. Viitattu 25.12.2014.
  26. FIGMA - Vuoden 2013 myydyimmät pelit on julkistettu figma.fi. 27.3.2014. Viitattu 25.12.2014.

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]