EDGE (Doom)

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Tämä artikkeli käsittelee pelimoottoria. Katso muut merkitykset täsmennyssivulta.
EDGE
Edgen valikko.
Edgen valikko.
Kehittäjä Andrew Apted (aka "Ajapted") Luke Brennan (aka "Lobo")
Julkaistu versio 1.35 2011
Lajityyppi Pelimoottori
Alusta Windows, Unix
Lisenssi GNU General Public License, versio 2.0 tai myöhempi
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

EDGE eli Enhanced Doom Gaming Engine on Doomille kehitetty pelimoottori. Sen avulla voi pelata vanhoja Doom-pelejä käyttäen pelkästään IWAD-tiedostoa (alkuperäinen *.wad) alkuperäisestä Doomista. IWAD sisältää kaikki äänet, kentät ja animaatiot, mutta ei tekoälyä. EDGE:n avulla muidenkin on helppo tehdä omia Doom-jatko-osia, lisäyksiä ja kenttiä, tai vaikka kokonaan uudenlaisia, mutta EDGE:n rajoissa kulkevia pelejä.

EDGE:n ominaisuuksiin kuuluu DDF Doom Definition Format, jonka avulla on mahdollista esimerkiksi muuttaa erilaisten olioiden ominaisuuksia tai tehdä RTS-skriptejä (Radius Trigger Scripting) pelin sisälle. Myös kenttiin on mahdollista tehdä muun muassa kaltevia lattioita, eri kulmassa olevia tekstuureita ja sektoreita toisten päälle, mikä ei ollut mahdollista alkuperäisessä Doomissa. Peliin voi lisätä hyvälaatuiset esimerkiksi MP3-tiedostoformaattia sisältävät musiikit ja äänet. Pelimoottori sisältää myös valo–varjo-systeemin. Nykyinen versio EDGE:stä sisältää myös moninpelimahdollisuuden lähiverkon ja internetin välityksellä. MD2 3D -mallinteet ovat yhteensopivia EDGE:n kanssa.

EDGE on GNU GPL lisensoitu vapaa ohjelma.

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.