EDGE (Doom)
EDGE | |
---|---|
Edgen valikko. |
|
Kehittäjä | Andrew Apted (aka "Ajapted") Luke Brennan (aka "Lobo") |
Julkaistu | versio 1.35 2011 |
Lajityyppi | Pelimoottori |
Alusta | Windows, Unix |
Lisenssi | GNU General Public License, versio 2.0 tai myöhempi |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
EDGE eli Enhanced Doom Gaming Engine on Doomille kehitetty pelimoottori. Sen avulla voi pelata vanhoja Doom-pelejä käyttäen pelkästään IWAD-tiedostoa (alkuperäinen *.wad) alkuperäisestä Doomista. IWAD sisältää kaikki äänet, kentät ja animaatiot, mutta ei tekoälyä. EDGE:n avulla muidenkin on helppo tehdä omia Doom-jatko-osia, lisäyksiä ja kenttiä, tai vaikka kokonaan uudenlaisia, mutta EDGE:n rajoissa kulkevia pelejä.
EDGE:n ominaisuuksiin kuuluu DDF Doom Definition Format, jonka avulla on mahdollista esimerkiksi muuttaa erilaisten olioiden ominaisuuksia tai tehdä RTS-skriptejä (Radius Trigger Scripting) pelin sisälle. Myös kenttiin on mahdollista tehdä muun muassa kaltevia lattioita, eri kulmassa olevia tekstuureita ja sektoreita toisten päälle, mikä ei ollut mahdollista alkuperäisessä Doomissa. Peliin voi lisätä hyvälaatuiset esimerkiksi MP3-tiedostoformaattia sisältävät musiikit ja äänet. Pelimoottori sisältää myös valo–varjo-systeemin. Nykyinen versio EDGE:stä sisältää myös moninpelimahdollisuuden lähiverkon ja internetin välityksellä. MD2 3D -mallinteet ovat yhteensopivia EDGE:n kanssa.
EDGE on GNU GPL lisensoitu vapaa ohjelma.