Ankkalampi (lautapeli)

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Ankkalampi
Pelaajia 2 -3
Ikäsuositus 4-7
Pelin kesto 10-30 min
Monimutkaisuus matala
Strategisuus matala
Satunnaisuus matala

BoardGameGeek

Ankkalampi on 4–7-vuotiaille pelaajille suunnattu lautapeli.

Pelin sisältö

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
  • 1 pelilauta (Ankkalampi)
  • 1 noppa (numerot 1-3)
  • 3 puista ankkaa (pelinappulaa)
  • 16 korttia (+ 2 tyhjää)
  • peliohjeet

Ennen pelin alkua, lapsiryhmien kuvakortit sekoitetaan hyvin ja asetetaan kuvapuoli alaspäin pinoon pelilaudan sivuun. Lammessa on kahdeksan sektoria. Pelaajat asettavat pelinappulansa (ankan) haluamalleen sektorille. Kaksi pelaajaa ei voi olla samalla sektorilla pelin alkaessa, mutta pelin kuluessa kylläkin.

Ankkoja saa siirtää vain myötäpäivään. Jokainen lammen sektori vastaa yhtä nopansilmää.

Nuorin pelaaja aloittaa pelin. Hän kääntää päällimmäisen kortin näkyviin pöydälle. Hänen täytyy nyt heittää noppaa ja yrittää päästä tälle kuvan osoittamalle sektorille.

Jos hän pysähtyy kortin osoittaman lapsiryhmän kohdalle, hän saa kortin itselleen ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle, joka toimii samoin, kuin edellinen pelaaja ja nostaa uuden kortin pakasta kaikkien nähtäväksi. Jos pelaaja ei pääse kohdesektorilleen, siirtyy vuoro seuraavalle pelaajalle, joka myös yrittää päästä noppaa heittämällä samaan ruutuun.

Oikeassa ruudussa jo valmiiksi oleva pelaaja ei saa korttia.

Pelin päättyminen

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli päättyy, kun kaikki pakan kortit on käytetty. Pelaaja, jolla on eniten kortteja on voittaja.

  • Ankkalammen ohjekirja