Fingersoft

Wikipediasta
(Ohjattu sivulta Toni Fingerroos)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Fingersoft Oy
Yritysmuoto Osakeyhtiö
Perustettu 2012[1]
Toimitusjohtaja Jaakko Kylmäoja[2]
Kotipaikka Oulu, Suomi[3]
Toimiala videopeliteollisuus
Liikevaihto 22,6 milj. euroa (2020)[4]
Henkilöstö 69 (2020)[1]
Emoyhtiö Finger Group
Omistaja Toni Fingerroos ja yhtiön henkilöstö[5]
Kotisivu fingersoft.com

Fingersoft on suomalainen videopelejä kehittävä yritys[3], joka tunnetaan Hill Climb Racing -peleistä.

Loppuvuonna 2011 Toni Fingerroosin piti valita työnhaun ja oman yrityksen perustamisen välillä, sillä kaikki varat, joita oli varattu Sonyn PlayStationiin tulevan pelin kehittelyyn oli käytetty.[6] Hän löi vetoa itsensä kanssa ja alkoi kehittää mobiilisovelluksia Android-laitteisiin[6]. Hän työskenteli yksin ja julkaisi uusia sovelluksia parin päivän välein nähdäkseen nousevatko ne lentoon.[6] Fingersoftin hän perusti vuonna 2012[1] yhdessä avovaimonsa ja Teemu Närhen kanssa, josta tuli yrityksen toimitusjohtaja.[7] Yrityksen nimen Fingerroos oli keksinyt jo 10-vuotiaana, kehittäessään ensimmäisen pelinsä. Rally 94 -peliä pelattiin hänen mummonsa vanhalla läppärillä.[8] Helmikuussa 2012 hän julkaisi Cartoon Camera -sovelluksen, jonka avulla käyttäjät saattoivat muokata valokuvansa näyttämään luonnoksilta tai piirustuksilta. Sovellus ladattiin nopeasti 10 miljoonaa kertaa.[6] Fingersoft julkaisi muitakin kamerasovelluksia, joita ladattiin kymmeniä miljoonia kertoja.[9]

Syyskuussa[10] 2012 julkaistu[11] Hill Climb Racing -peli sai alkunsa fysiikan testailusta.[9] Pelin grafiikkaa tehtiin Fingerroosin tuttavapiirissä freelance-pohjalta, mutta koodauksen hän teki kokonaan itse,[12] tehden sen parissa pari kuukautta 16-tuntisia päiviä.[8] Uudelle rallipelille saatiin edullisesti näkyvyyttä, kun sitä mainostettiin kamerasovellusten käyttäjille[9], muutoin yhtiö ei juuri käyttänyt rahaa maksettuun käyttäjähankintaan.[5] Kuukausi Android-julkaisun jälkeen pelistä julkaistiin myös iOS-versio[10]. Ensimmäisten 12 kuukauden aikana Hill Climb Racing -peliä ladattiin yli 100 miljoonaa kertaa.[11] Peli sai näkyvyyttä ladatuimpien pelien listoilla Android-puhelinten markkinapaikoilla kuten Google Playssa, mikä tuotti jatkuvasti lisää latauksia.[5] Marraskuussa 2012 yhtiössä oli 2 työntekijää ja kolmannen palkkausta suunniteltiin.[12]

Vuonna 2013 Hill Climb Racing oli Yhdysvaltojen 10. ladatuin peli ja koko maailman 7. ladatuin peli.[13] Fingersoft juhli sadan miljoonan latauksen rajapyykkiä ja pelin ensimmäistä vuosipäivää julkaisemalla pelistä lokalisoidut versiot Espanjassa, Saksassa, Venäjällä, Ranskassa, Puolassa ja Japanissa.[10] Yrityksen ensimmäisen, 14 kuukauden mittaisen[7], tilikauden liikevaihto oli yli 15 miljoonaa euroa.[14]

Vuonna 2014 yrityksellä oli 12 työntekijää.[15] Alkuaikoina yhtiön toimisto sijaitsi aluksi Kempeleessä sijaitsevassa omakotitalossa, jossa toimiston kalustukseen kuului muun muassa poreallas ja biljardisali.[14][5] Yritys alkoi myös julkaista muiden pelejä, esimerkiksi Viima Games Oy:n Fail Hard -pelin[6], irlantilaisen SixMinute-yrityksen Pick A Pet -mobiilipelin[16] sekä turkulaisen Tribeflamen Benji Bananas -pelin.[17]

Syyskuussa 2015 Fingersoft ja rakennusliike Rakennusteho Group ostivat Oulun torinrannassa Aleksanterinkadun varrelle sijainneen korttelin rakennukset,[18] joissa oli toiminut Oulun yliopiston arkkitehtiosasto.[19]

Vuonna 2016 Fingersoft julkaisi Hill Climb Racing 2 -pelin, jossa oli moninpeliominaisuus.[20] Fingersoft kunnosti tiloja Oulun pelikampukselle Rakennustehon kanssa.[21] Fingersoft investoi uusiin tiloihin yli 4 miljoonaa euroa.[22] Vuoden 2016 liikevaihto oli lähes 16 miljoonaa euroa.[5]

Vuonna 2017 Fingersoft muutti Oulun pelikampukselle, jossa vuokralaisena toiminut Oulun ammattikorkeakoulun Game Lab järjesti myös opetusta. Pelikampus jakoi myös rahoitusta uusille peliyhtiöille.[22] Rahoitusten hakijoiden joukosta Fingersoft valitsi Kampuspilotti-hankkeeseen kaksi yritystä, mobiilipelejä kehittävän Meizi Gamesin ja pelipalvelu Steamiin pc-peliä työstävän Ironsightin.[23] Fingersoftin liikevaihto oli lähes 30 miljoonaa euroa.[1]

Vuoteen 2018 mennessä Fingersoftin julkaisemia pelejä oli ladattu maailmanlaajuisesti yhteensä yli miljardi kertaa.[24] Yhtiö ei julkaissut uusia pelejä, mutta sen liikevaihto oli 21 miljoonaa euroa.[1]

Vuonna 2019 Teemu Närhi luopui omasta tahdostaan toimitusjohtajan tehtävistä ja siirtyi Fingersoftilla koodaajaksi.[25] Fin­ger­sof­tin uutena toi­mi­tus­joh­ta­jana aloitti Celine Pasula.[3] Helmikuussa 2021 toimitusjohtajana aloitti Jaakko Kylmäoja.[2]

Vuonna 2020 Kiinan markkinoilla Fingersoft toimii yhteistyössä MyGamez-yrityksen kanssa, jonka kehitykseen se on sijoittanut..[25]

Fingersoftin emoyhtiö on Finger Group. Fingersoftin toiminta on jaettu niin, että Fingersoft Oy vastaa operatiivisesta pelikehityksestä ja Hill Climb Racing Oy omistaa hittipelin brändin.[5] Vuonna 2020 Fingersoftissa työskenteli 69 henkilöä.[1]

Fingersoft toimii Oulun keskustassa kampuksella, jonne se on kerännyt myös muita paikallisia pelistudioita. Toni Fingerroos vaikuttaa yhtiön hallituksessa.[25]

Yhtiö on kehittänyt Hill Climb Racing ja Hill Climb Racing 2 -pelit ja julkaissut muun muassa pelit Benji Bananas, Fail Hard ja Make More.[26]

Hill Climb Racing oli 2010-luvun 7. ladatuin mobiilipeli globaalisti.[27] Vuonna 2016 julkaistua Hill Climb Racing 2 -peliä ladattiin yli 40 miljoonaa kertaa ensimmäisten kahden kuukauden aikana.[26] Miljardin pelaajan rajapyykki Hill Climb Racing -peleissä ylitettiin huhtikuussa 2018. Luvussa oli huomioitu alkuperäinen peli, sen jatko-osa sekä Kiinaan tehty erikoisversio.[5] Kiinan markkinoilla Fingersoft toimii yhteistyössä MyGamez-yrityksen kanssa, jonka kehitykseen se on sijoittanut.[28]

  • Huhtikuussa 2014 Oulun kaupunki antoi Vuoden start up -yrittäjäpalkinnon Fingersoftille.[15]
  • Vuonna 2014 Hill Climb Racing valittiin Aalto-yliopiston AppCampus App Awards -gaalassa Suomen parhaaksi sovellukseksi. Suurimpien lataus- ja äänestysmääriensä ansiosta se voitti myös Yleisön Suosikkisovellus 2014 -palkinnon.[29]
  • Vuonna 2014 Fingersoft pääsi 20 muun suomalaisen kasvuyrityksen kanssa ehdolle mediayhtiö Red Herringin Euroopan lupaavimpien startupien listalle. Red Herring on tunnistanut ensimmäisten joukossa esimerkiksi Googlen, Skypen ja Facebookin mahdollisuudet.[30]
  • Tammikuussa 2016 Fingersoftin Hill Climb Racing -pelin kiinalainen versio voitti Paras innovaatio -kategorian kilpailussa, jonka nimi oli "China Mobile's Outstanding Games of the Year 2015 Awards".[31]
  1. a b c d e f Oululainen peliyhtiö Fingersoft tähtää uusiin peleihin – tuotekehitystä on vahvistettu Kaleva.fi. Viitattu 14.10.2020.
  2. a b Fingersoft CEO changes Fingersoft. 11.2.2021. Viitattu 8.5.2021. (englanti)
  3. a b c Oululaiselle Fingersoftille valittiin uusi toimitusjohtaja Kaleva.fi. Viitattu 14.10.2020.
  4. Fingersoft Oy finder.fi. Fonecta. Viitattu 13.12.2021.
  5. a b c d e f g Elina Lappalainen: Oululainen mäkiautopeli ylitti miljardin latauksen rajan - Ei tiedottanut vaan työntekijöiden kakkukuvat paljastivat Talouselämä. Viitattu 14.10.2020.
  6. a b c d e Juhana Rossi: Fingersoft Finds Simple Is Profitable Wall Street Journal. 4.2.2014. Viitattu 19.10.2020. (englanti)
  7. a b Leenastiina Simola: Suomalainen hittipeli on edelleen rahasampo - uusi peli loppuvuodesta? Kauppalehti. Viitattu 19.10.2020.
  8. a b Turning his business around Helsingin Sanomat. 18.10.2014. Viitattu 19.10.2020. (englanniksi)
  9. a b c Suomalaisen hittipelin tekijä: Miljoonat lataukset eivät ole vain tuuria mtvuutiset.fi. 18.10.2013. Viitattu 14.10.2020.
  10. a b c Antti Lehmusvirta: Oululainen peliyhtiö rikkoi sadan miljoonan rajapyykin Kauppalehti. Viitattu 19.10.2020.
  11. a b Oululaista hittipeliä ladattu vuodessa yli 100 000 000 kertaa 17.10.2013. MTV. Arkistoitu 13.7.2015.
  12. a b Nyrkkipajan autopeli kerää miljoonia latauksia Yle Uutiset. Viitattu 19.10.2020.
  13. Christian Nutt: The most successful mobile games of 2013 www.gamasutra.com. Viitattu 19.10.2020. (englanniksi)
  14. a b Fingersoftin mäkiautopeliä on ladattu jo yli 170 miljoonaa kertaa Yle Uutiset. Viitattu 14.10.2020.
  15. a b Temotek sai Oulun yrittäjäpalkinnon Kaleva.fi. Viitattu 14.10.2020.
  16. Fingersoft aloittaa yhteistyön irlantilaisen pelistudion kanssa Yle Uutiset. Viitattu 19.10.2020.
  17. Päivikki Pietarila: Fingersoft: ”Olemme olleet onnekkaita” Kauppalehti. Viitattu 19.10.2020.
  18. Pelialan koulutusta keskustan tuntumassa – yksityinen pelikampus tukee opetusta Yle Uutiset. Viitattu 19.10.2020.
  19. Oulu vahvistaa asemaansa pelikehityksessä, Fingersoft muutti Pelikampuksen uusiin tiloihin Kaleva.fi. 26.1.2017.
  20. Lehtiniitty, Markus: Nyt ladattavissa Androidille: Hill Climb Racing 2 Mobiili.fi. 28.11.2016.
  21. Uutta pelialan menestystarinaa metsästetään Oulun pelikampuksella Yle Uutiset. Viitattu 19.10.2020.
  22. a b Kings of the Hill GamesIndustry.biz. Viitattu 19.10.2020. (englanniksi)
  23. "Ollaan enemmän kuin jos oltaisiin yksinään" – menestynyt peliyritys opastaa tulevia hittifirmoja hyvään alkuun Yle Uutiset. Viitattu 19.10.2020.
  24. Oululainen mäkiautopeli ylitti miljardin latauksen rajan Talouselämä. 26.4.2018.
  25. a b c Saara Koho: Celine Pasula haluaa tuoda luovuuden takaisin Fingersoftiin – omalla urallaan hän on kohdannut myös pettymyksiä Talouselämä. Viitattu 19.10.2020.
  26. a b Fingersoft’s Hill Climb Racing 2 mobile game surpasses 40 million downloads VentureBeat. 23.1.2017. Viitattu 14.10.2020. (englanti)
  27. 'Subway Surfers' was the most downloaded mobile game of the decade. See the top 10 here. Business Insider. Viitattu 14.10.2020.
  28. Elina Lappalainen: Kiinan tiukasti säännellyille pelimarkkinoille on vaikea päästä – Menestyvät suomalaiset pelitalot Fingersoft ja Small Giant Games sijoittivat 1,5 miljoonaa MyGameziin joka auttaa niitä Kiinassa Talouselämä. Viitattu 14.10.2020.
  29. Leena Laakso: Hill Climb Racing on Vuoden Sovellus 2014 Kauppalehti. Viitattu 14.10.2020.
  30. Maija Vehviläinen: Fingersoft ja Invesdor pääsivät kuumalle listalle Kauppalehti. Viitattu 19.10.2020.
  31. Ric Cowley, Editor: Chinese version of Hill Climb Racing wins China Mobile innovation award pocketgamer.biz. Viitattu 19.10.2020.