Samurai Shodown
Samurai Shodown | |
---|---|
Kehittäjä | SNK Playmore |
Julkaisija | SNK |
Jakelija | Steam, Microsoft Store ja PlayStation Store |
Pelisarja | Samurai Shodown |
Julkaistu | |
Lajityyppi | taistelupeli |
Pelimuoto | yksinpeli ja moninpeli |
Alusta | 3DO Interactive Multiplayer, FM Towns, Game Boy, Game Gear, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Neo Geo CD, PlayStation, Sega CD, Sega Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System |
Jakelumuoto | Pelimoduuli ja digitaalinen jakelu |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Samurai Shodown, nimellä Samurai Spirits Japanissa, on SNK:n kehittämä ja julkaisema taistelupeli. Peli on julkaistu vuonna 1993 kolikkopelinä Neo Geo MVS -alustalle.[1]
Peli on käännetty useille muille alustoille ja Samurai Shodown -sarjaan on julkaistu useita seuraajia.[2][3]
Pelaaminen
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Peli oli julkaisuhetkellä uutta taistelupelien lajityypissä lisäämällä hahmoille aseet.[3] Pelisarja on tunnettu kiivaasta tahdista.[3] Pintavilkaisulla taistelijoiden liikkeet ja hyökkäykset näyttävät paljon hitaammilta kuin muissa taistelupeleissä, mutta ohjaukseen vastaus on nopeaa ja yksi hyvin ajoitettu napin painallus voi ottaa yli puolet vastustajan energiasta.[3] Vastavuoroisesti hahmoilla on paljon pidempi palautumisaika useimpien voimakkaiden hyökkäysten jälkeen.[3]
Alkuperäinen Samurai Shodown sisältää kaksitoista pelattavaa hahmoa.[2] Peli käyttää neljän näppäimen ohjausta, jossa yksi on heikolle lyönnille ja toinen keskivahvalle lyönnille.[2] Yhdistämällä heikon ja keskivahvan lyönnin saa voimakkaamman lyönnin: vahvemmat lyönnit aiheuttavat enemmän vahinkoa vastustajalle mutta ovat myös hitaampia.[2] Kaksi näppäintä on käytössä heikolle ja vahvalle potkulle, joita voidaan käyttää murtamaan vastustajan puolustus tai saamaan tämä varuiltaan.[2] Kaksoispainamalla eteenpäin tai taaksepäin saa nopean ryntäyksen tai hypyn taaksepäin.[2] Pelin tahti tekee siitä yksilöllisen ja peli on tunnettu vaikeista tekoälyn ohjaamista vastustajista.[2]
Kehitys
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Sarjan luoja, suunnittelija, tuottaja ja ohjaaja on Yasushi Adachi.[4] Taustat on suunnitellut Tomoki Fukui ja musiikin on säveltänyt Norio Tate.[4] Pelin kehittänyt ryhmä tunnetaan nimellä "Samurai gumi", joka oli aluksi noin 20 henkilöä ja kasvoi myöhemmissä peleissä noin 50:een.[4]
Alkuperäinen ajatus oli toimintapeli, jossa on erilaisia hirviöitä.[4] Alkuperäinen ajatus muistutti enemmän Double Dragon ja Streets of Rage pelejä.[4] Adachi kuitenkin muutti suunnitelmaa pohtiessaan mikä vetoaisi globaaliin yleisöön ja päätyi taistelupeliin, jossa on ninjoja ja samuraita.[4] Genan on ainoa hahmo, joka säilyi alkuperäisestä ideasta: inspiraatio hahmoon on peräisin Tim Burtonin Saksikäsi Edwardista.[4]
Adachi halusi esitellä aseistetun taistelun kauhua ja siksi miekan osuma on niin merkittävä.[4] SNK:n johto halusi suunnitelmaa muutettavan, mutta Adachi ajatteli riskin ja pelon alla taistelemisen kiinnostavaksi ja piti sen pelissä.[4] Päätös oli aikanaan kiistanalainen.[4]
Peli hyödynsi Neo Geon tukea PCM-äänelle ja pelissä oli useita eri ääniä kun lyönti osuu, sekä hienovaraisempi efektejä kuten hengittämistä hyökkäysten välissä paremman realistisuuden saamiseksi.[4] Hahmojen äänet ovat tehty ammattimaisilla ääninäyttelijöillä, joka eroaa aiemmin käytetystä tavasta käyttää vapaana olevaa henkilökuntaa.[4] Ääniraidalla käytetään useita perinteisiä japanilaisia soittimia.[4]
Pelin outo nimeäminen on peräisin SNK:n Yhdysvaltalaiselta jakelijalta, jonka mielestä "Spirits" ei kuvaa riittävästi mistä pelissä on kyse.[4] Pelin nimeksi ehdotettiin "Showdown" kun elokuva Shogun oli suosittu, jolloin nimeksi tuli Shodown.[4]
Pelin versiot
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Useimmat pelin käännökset on tehnyt Takara.[2] Sega Mega Drive ja Super Nintendo Entertainment System versioissa näkyvimmät erot ovat grafiikoissa ja monet hahmojen animaatioista on joko poistettu tai muutettu radikaalisti johtaen erilaisiin liikkeisin.[2] Kolminappisella ohjaimella kolme lyöntiä ovat näppäimissä A, B ja C, jolloin potkut ovat näiden yhdistelmillä.[2] Äänien laadusta on karsittu ja joitakin ääniä on poistettu.[2]
Sega CD -version käännöksen on tehnyt Funcom ja sen animaatiot noudattavat alkuperäistä.[2] 3DO-version käännöksen on tehnyt Crystal Dynamics.[2]
Peli on julkaistu PlayStationille vuonna 1998 osana Samurai Spirits Kenkaku Shinan -pakettia.[2] Pelin versioita on myös SNK Arcade Classics Vol. 1 ja Samurai Shodown Anthology -kokoelmissa eri alustoille.[2]
Muu media
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Anime-elokuva Samurai Shodown: The Motion Picture (Samurai Spirits - Haten Kōma no Sho) perustuu löyhästi pelin hahmoihin.[5]
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ Samurai Spirits [Model NGM-045] arcade-history.com. Viitattu 12.6.2022. (englanniksi)
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o Zero: Samurai Shodown hardcoregaming101.net. 25.5.2010. Viitattu 12.6.2022. (englanniksi)
- ↑ a b c d e Zero: Samurai Shodown (Intro / Characters) hardcoregaming101.net. 25.5.2010. Viitattu 12.6.2022. (englanniksi)
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o James Mielke: The making of Samurai Shodown polygon.com. 10.4.2017. Viitattu 12.6.2022. (englanniksi)
- ↑ Samurai Shodown: The Motion Picture (special) animenewsnetwork.com. Viitattu 12.6.2022. (englanniksi)
Aiheesta muualla
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Samurai Shodown MobyGamesissa (englanniksi)
- Samurai Shodown Arcade History -sivustolla (englanniksi)