Kinect

Wikipediasta
(Ohjattu sivulta Project Natal)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Kinect-sensori

Kinect for Xbox 360 tai Kinect (alun perin tunnettiin koodinimellä Project Natal) on Microsoftin kehittämä liikeohjain Xbox 360 -konsolille. Kinectissä ei ole kädessä pidettävää ohjainta, vaan se perustuu tunnistinlaitteisiin. Sensorissa on RGB-videokamera kasvojen tunnistukseen ja videopuheluihin, laserpisteprojektori, mustavalkoinen CMOS-kamera kolmiulotteisuuden havainnointiin, neljä mikrofonia ja moottorit kallistamista varten. Kameran ja syvyysanturin avulla ohjelmisto pystyy kolmiulotteiseen liikkeentunnistukseen ja mikrofoni mahdollistaa puheentunnistuksen, mutta suomea ei vielä tueta.[1][2]

Kinect julkaistiin Pohjois-Amerikassa 4. marraskuuta ja Euroopassa 10. marraskuuta 2010.[3][4] Marraskuun loppuun mennessä Kinectiä oli myyty yli 2,5 miljoonaa kappaletta.[5] Maaliskuun 2011 alkuun mennessä laitetta oli myyty jo yli 10 miljoonaa kappaletta, mikä on nostanut laitteen kaikkien aikojen nopeiten myyneiden kodinelektroniikkalaitteiden joukkoon.[6] Laitetta on myyty noin 35 miljoonaa kappaletta, ja sen valmistus on loppunut vuonna 2017.[7] Laitetta myytiin aluksi Xbox One -konsoleiden mukana, mutta muuttui myöhemmin erikseen ostettavaksi lisävarusteeksi laskien konsolin myyntihintaa.[7]

Kinectin laserpisteitä kuvattuna infrapunakameralla
Kinectin syvyyskartta. Kaukana oleva on vihreää, lähellä oleva punaista.

Kinectin kolmiulotteisen tilan ja pelaajan havainnointi perustuvat laitteen lähettämään infrapunasäteilyn alueella toimivaan laserpistekuvioon.[8] Kinect muodostaa syvyyskartan pisteistä, ja laite pystyy tunnistamaan kuvasta kaukana ja lähellä olevat kohteet. Microsoftin ohjelmisto tunnistaa enintään kaksi ihmishahmoa ja muodostaa niistä 48 pisteen luurangot, joilla pelaajien liike välitetään pelille. RGB-kameran tarkkuus on 640 x 480 pikseliä. Mikrofonien ohjelmisto osaa paikallista äänen lähteen ja vaimentaa taustamelun. Laitteen minimikäyttöetäisyys Xbox-käytössä on 1,8 m, ja liikkumiseen tarvittava lattiapinta-ala on noin 6 m². Vanhempien Xbox 360 -mallien kanssa joudutaan käyttämään erillistä virtalähdettä kallistusmoottorin tehovaatimusten vuoksi. Uusin malli toimii erikoisliittimen avulla ilman virtalähdettä.[9]

Signaali vanhempiin Xboxeihin välitetään normaalilla USB-väylällä, joten välittömästi laitteen julkaisun jälkeen hakkerit alkoivat kehittää laitteelle kolmannen osapuolen laiteajureita, joilla laitetta voidaan käyttää Microsoft Windows- tai Linux-käyttöjärjestelmillä varustetuissa PC-laitteissa. Microsoft aluksi suhtautui tähän kielteisesti, mutta keväällä 2011 yhtiö ilmoitti julkaisevansa SDK:n (Software Development Kit) Kinectiä varten Windows-käyttöjärjestelmälle. [10]

Julkaisupäivän pelit

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kinectille julkaistiin julkaisupäivänä 15 peliä:

  1. Berschewsky, Tapio & Kärkkäinen, Henrik: Peli ja liike. MikroBitti, 9/2010, s. 80-82.
  2. Kotilainen, Samuli: Kinect-liikeohjaus kova hitti – myynti jo miljoonissa 1.12.2010. Tietokone. Arkistoitu 5.12.2010. Viitattu 7.12.2010. (englanniksi)
  3. Stevens, Tim: Microsoft Kinect for Xbox 360 launches on November 4 14.6.2010. engadget.com. Viitattu 7.12.2010. (englanniksi)
  4. Whitworth, Dan: Kinect gets UK release date Newsbeat. Viitattu 7.12.2010. (englanniksi)
  5. Kotilainen, Samuli: Microsoftin vallankumous: Kinect-3d-liikeohjaus ilman ohjainta 14.6.2010. Tietokone. Arkistoitu 29.12.2010. Viitattu 7.12.2010. (englanniksi)
  6. Microsoft Corp: Ten Million Kinects 9.3.2011. Microsoft Corp. Viitattu 21.4.2011. (englanniksi)
  7. a b Exclusive: Microsoft Has Stopped Manufacturing The Kinect co.design. Viitattu 25.10.2017.
  8. ohoeflein: How Microsoft Kinect works with Infrared 8.11.2010. ohoeflein. Viitattu 21.4.2011. (englanniksi)
  9. Microsoft Corp: Kinect käyttöohje. Microsoft Corp, 2010.
  10. Tuomas Linnake: Microsoft auttaa Kinectin hakkereita 22.2.2011. Digitoday. Viitattu 21.4.2011. (suomeksi)
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.