Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
Heroes of Might and Magic II | |
---|---|
Kehittäjä | New World Computing |
Julkaisija | The 3DO Company |
Jakelija | The 3DO Company ja GOG.com |
Suunnittelija | Jon Van Caneghem |
Säveltäjä | Paul Romero |
Pelisarja | Heroes of Might and Magic |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | vuoropohjainen strategiapeli |
Pelimuoto | yksinpeli, moninpeli |
Ikäluokitus |
ESRB: Kaikenikäisille |
Alusta | MS-DOS, Microsoft Windows, Mac OS, RISC OS, Game Boy Color |
Jakelumuoto | CD |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Vastaanotto | |
---|---|
Yhteispisteet | |
Kerääjä | Pisteet |
GameRankings | 76,00 % (perustuu 2 arvosteluun)[1] |
Arvostelupisteet | |
Julkaisu | Pisteet |
GameSpot | 8,2/10[2] |
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (yleisesti Heroes of Might and Magic II tai Heroes II) on New World Computingin kehittämä ja The 3DO Companyn julkaisema strategiapeli. Peli on julkaistu vuonna 1996 Game Boy Colorille, Mac OS:lle, MS-DOSille, RISC OS:lle ja Windowsille.
Peli kuuluu Heroes of Might and Magic -sarjaan. Pelille on julkaistu yksi lisäosa Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty.
Pelaaminen
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Pelissä otettiin käyttöön useita uusia ominaisuuksia, jotka sittemmin tulivat tavaksi myöhemmissä osissa. Ensimmäinen näistä oli sankarien mahdollisuus oppia erityisiä kykyjä. Jokaisella sankarilla on mahdollisuus oppia kahdeksan taitoa neljästätoista vaihtoehdosta. Taidoilla on myös kolme tasoa (basic, advanced ja expert), joita pystyy korottamaan aina basic-tasosta expert-tasoon. Eri taitoja ovat esimerkiksi "Wisdom", jonka avulla sankari voi oppia kolmatta tasoa korkeampia loitsuja, ja "Logistics", joka nostaa sankarin kykyä liikkua maalla.
Taikajärjestelmä muuttui Heroes II:ssa. Sarjan ensimmäisessä osassa jokaisella taialla on tietty määrä käyttökertoja, mutta Heroes II:ssa tuli käyttöön "mana", joka säätelee taikojen käyttöä: mitä suuremman tason loitsuja käyttää, sitä enemmän manaa kuluu.
Peliin tuli myös moraali ja onni. Hyväonnisen sankarin yksiköt voivat satunnaisesti aiheuttaa vihollisyksikölle enemmän vahinkoa. Jos sankarilla on hyvä moraali, niin mikä tahansa yksikkö voi saada taistelussa uuden vuoron. Huono moraali saattaa vastaavasti aiheuttaa vuoron menettämisen.
Toinen merkittävä muutos oli mahdollisuus korottaa yksiköitä tehden niistä voimakkaampia. Esimerkiksi vampyyrien korottaminen vampyyrilordeiksi tuo niille uusia kykyjä, kuten terveyden imemisen toisista joukoista sekä omien vampyyrilordien herättämisen eloon. Archerin korotettu muoto taas pystyy ampumaan kaksi kertaa peräkkäin ja tekee näin tuplasti vahinkoa.
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars GameRankings. Viitattu 2.7.2014. (englanniksi)
- ↑ Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars GameSpot. Viitattu 2.7.2014. (englanniksi)
Aiheesta muualla
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Heroes of Might and Magic II MobyGamesissa (englanniksi)
- Laaja tietopaketti kyseisestä pelistä (Arkistoitu – Internet Archive) (englanniksi)
- Free Heroes 2 eli Heroes of Might and Magic II Linux.fi-wikissä (suomeksi) (Windows- ja Linux-versio)
Alkuperäinen pelisarja | |
---|---|
Spin-offit | |
Heroes of Might and Magic | |
Heroes spin-offit | |
Universumi | |
Katso myös |