Breakout (kolikkopeli)
Breakout | |
---|---|
LBreakout2, Breakoutista tehty klooni. |
|
Kehittäjä | Atari |
Julkaisija | Atari |
Suunnittelija |
Nolan Bushnell Steve Wozniak[1] |
Ohjelmoija | Bradley G. Stewart |
Pelisarja | Breakout |
Julkaistu | toukokuu 1976[1] |
Lajityyppi | toimintapeli |
Pelimuoto | yksinpeli, kaksinpeli, vuorojen vaihto |
Alusta | kolikkopeli |
Jakelumuoto | Pelimoduuli |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Breakout on Atarin kehittämä ja julkaisema toimintapeli. Peli on julkaistu vuonna 1976 kolikkopelinä.
Pelaaminen
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Pelissä on tarkoitus tuhota tiiliseinää Pong-tyylisen mailan ja pallon avulla. Pallon osuessa tiileen se kimpoaa takaisin ja tiili häviää. Pelistä tehtiin lukemattomia jäljitelmiä, joista menestynein on Taiton vuonna 1986 julkaisema Arkanoid.[2] Pelimekaniikassa tapahtui kehitysaskel kun peli toi mukanaan muuttuvan pelikentän, jossa pelaajan toimilla oli näkyvä seuraus rikottujen tiilien muodossa.[3]
Aiemmin "pallo ja maila" -tyyppisiä pelejä oli jo Ralph Baerin Magnavox Odyssey -konsolissa.[2] Breakout oli askel eteenpäin pelimekaniikassa ja peli oli ensimmäinen "pallo ja maila vastaan palikat", josta tuli keskeinen myöhemmissä lajityypin peleissä.[2] Segan vuonna 1986 julkaisema Gigas sisälsi muita elementtejä, kuten tehosteita (engl. power-up) ja vältettäviä elementtejä, mutta Arkanoid on ehkä suosituin peli, joka määrittelee nykyisin tunnetun lajityypin.[2]
Kehitys
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Peli perustuu Nolan Bushnellin ideaan.[1] Peli on toteutettu TTL-logiikalla.[1]
Steve Jobs työskenteli vuonna 1974 Atarilla[4] ja Atarin Bushnell kiinnostui Steve Wozniakista johtuen tämän suunnittelemasta Pong-versiosta, joka käytti pientä määrää mikropiirejä.[5] Tuolloin Atarin pelit tarvisivat 150–200 mikropiiriä ja tavoitteena oli pudottaa määrää.[1][5] Jobs ja Wozniak saivat tehtäväksi minimoida Breakoutin tarvitsemaa elektroniikkaa: Wozniak oli laitteiston suunnittelija ja Jobs teki koekytkentälevyt sekä testasi.[5] Wozniakin lopullinen suunnitelma vei 44[5] tai 46 piiriä, mutta valmistusta varten se suunniteltiin uudestaan.[1] Wozniakin mukaan Atarin väellä oli joko vaikeuksia ymmärtää hänen suunnitelmaansa tai siihen yritettiin tehdä muutoksia: lopullinen peli kuitenkin toimi samalla tavalla kuin Wozniakin suunnittelema.[6]
Peli oli viimeisiä TTL-logiikkaan perustuvia pelejä ennen mikroprosessorin yleistymistä.[1]
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ a b c d e f g Fulton, Steve: The History of Atari: 1971-1977 Gamasutra. 6.11.2007. Viitattu 15.7.2011. (englanniksi)
- ↑ a b c d Nelson, Mark: Breaking Down Breakout: System And Level Design For Breakout-style Games Gamasutra. 21.8.2007. Viitattu 14.7.2011. (englanniksi)
- ↑ Analysis: Space Invaders And The Genesis Of Video Games Gamasutra. Viitattu 18.5.2017. (englanniksi)
- ↑ Steven Levy: Steve Jobs britannica.com. Viitattu 24.6.2022. (englanniksi)
- ↑ a b c d Interview: Steve Wozniak. Byte, Joulukuu 1984, s. A67–A70. Artikkelin verkkoversio. (englanniksi)
- ↑ Benj Edwards: Woz Was Here - Steve Wozniak On His Gaming Past gamedeveloper.com. 5.5.2007. Viitattu 31.10.2021. (englanniksi)
Aiheesta muualla
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Breakout MobyGamesissa (englanniksi)
- Breakout Arcade History -sivustolla (englanniksi)
- Breakout Killer List of Videogamesissä (englanniksi)